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消耗品缺陷。

在那刷級和收集資源日子的某個晚上,在燧石飛刃被扔光後,林碩就那麼看著下面的某隻殭屍頭上插著的數把飛刃陷入沉思。

覺得是傷害不夠的他在理了理合成表後,發現了這個乍一看為前期神器,實則大坑的武器。

三米的長矛在數次變向後被送入物品欄,隨後才被送出洞口。然後因為用不上力氣而不斷被舉高,調整重心角度。

而在叉下去後,林碩就看到那因為壓力而有些變形的木棍身。

那隻殭屍是死了,但那在半空飛舞的後半部分卻吸引了更多怪物。

又插了兩次,斷裂的木棍就立刻宣告了長矛計劃的破產。

而在試著平舉直刺怪物時,林碩看到那殭屍頂著被刺穿的身體,直接沿著長杆向著他撲來。

結論:不成戰陣,長矛就是個弟弟。

但現在……

中午日光下,數根三米長的燧石長矛(飛刃簡化版)被插在地上,按照馬奇諾戰陣的方式分成了三段防禦。

對著下盤,對著身體中心,對著腦袋。

除非骷髏弓箭手有著可以一箭射穿木棍的本領,或者有精英蜘蛛怪物指揮。

不然林碩堅信,這一套三連刺可以直接幹掉大部分只會衝上來送死的傢伙們。

拿出也是剛合成的植物纖維柵欄,試著將將地上的長矛插入柵欄的縫隙中,嘗試固定。

搖搖晃晃的柵欄在堅持了一會兒後,悲壯地向前倒下。

擦了擦汗水,看起來植物纖維柵欄無法承受如此重量。

木板加長矛…劣質木板裂開,失敗。

土塊加長矛…土塊飛濺,失敗。

圓石加長矛……

夕陽下,林碩手拿燧石鎬,在圓石方塊上鑿出數個小孔,然後把燧石長矛插入。

一段時間後,方塊和長矛漸漸融為一體,毫無光芒發出。

“未命名方塊。”

有些驚訝地採集著這已經變成“始祖方塊”的拒馬,看起來自己已經成功了。

“請開發者為方塊命名:(預設為:尖刺圓石)。

合成要求:合成:3級,手工:1級。

模組所屬:石材加工模組。”

“臥槽,我自己創造的,自己還無法合成?”

沒有急著命名,這合成等級是不是顯示錯誤了?自己才兩級啊!

怎麼要求就三級了?

逼著他手搓嗎?

將這“始祖方塊”收起,猶豫了一下後,將它放置在遠離自家兩分鐘路程的地方。

算了,先看看防禦性如何吧。

:()c生存:從獲得模組開始

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