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就可以看出,自己的身體很平庸,沒什麼肌肉,但是蟲群種族的自己除了身高變高以外,肌肉量也是大大增加。

簡單思量了一下,畢竟是一個虛擬現實的真實體驗感遊戲,要是無法使用超能力,就實在是太沒意思了,自己所在的世界到處都是超能力者,而他作為一個普通人,自然也想嘗試一下超能力的滋味,所以直接跳過了蟲群的選項,至於薩卡人,外貌還是太醜陋了點,憑藉自己多年的遊戲經驗來判斷,薩卡人估計就是那種遠端法師,蟲群就是類似於坦克和t之類的前排戰士,人類就相對平滑且自由,可以有選擇的權利,最終自己還是選擇了人類種族。

叮。

“參與者瑾軒,選擇的種族為人類,下面將進行基礎樣貌更改介面。”

瑾軒頓時開始了壞笑。

將頭髮改成了一頭直垂腰間的長髮騷粉,並且瞳孔調整成了煞白,給自己選擇了一個極其可怕的黑龍面板顏色,一個粉色頭髮的黑人就出現在了瑾軒的面前,看的瑾軒頓時嘴角一抽的哈哈大笑起來。

不得不說這個捏臉還是十分真實的,自己的樣子卻忽然變成了黑皮粉發,看上去就無比的滑稽,想都沒多想直接點選確定。

“捏臉結束,下面開始遊戲基礎設定。”

叮。

“目前所獲得的獎勵機率為1.0,此機率將根據參與者選擇的不同選項進行動態調整,獎勵機率影響每一位參與者在任務中,擊殺獎勵中獲得的積分數量與道具質量,請進行基礎設定選擇。”

“選擇一:遊戲中所受到傷害的真實疼痛感反饋。”

“0%疼痛感反饋將導致獎勵機率徹底變為0,你將無法透過任何行為獲得積分,100%疼痛率回饋會導致參與者在遊戲途中受到的任何傷害真實的反饋到身體之上,雖然不會導致死亡,但斷臂,槍傷等傷勢將可以真實的感受到疼痛感,不過獎勵機率也將提升至2.0,請玩家放心,100%疼痛反饋不會導致任何傷害,請選擇。”

瑾軒思考了一下。

瑾軒,是專門釋出遊戲攻略的一位博主,他的工作就是在每個遊戲釋出時,第一時間進行遊玩並對遊戲內的玩法進行解析,為那些一進入遊戲就不知道該做什麼的遊戲小白提供整體遊戲攻略,這是自己的工作,所謂操作性玩家就是瑾軒這種,在各大網站上都可以看到瑾軒在遊戲中十分亮眼的操作,不管是單機遊戲還是大型網遊,瑾軒都可以遊刃有餘的將遊戲完全吃透玩透,競技類遊戲自己可以透過操作獲得很高的段位就是最好的證明。

所以瑾軒自己本身就是一個對於遊戲難度要求極高的人,他渴望高階別的挑戰,因為難度高就意味著獎勵越豐富,對於有著遊戲天才之稱的自己而言,那肯定是獎勵豐富才好,甚至說此刻已經腦海中有一個具體的思路,那就是選擇百分百疼痛反饋拿到雙倍獎勵,然後在遊戲中使用遠端武器或者遠端能力來避免自己遭受傷害。

“我選擇100疼痛反饋。”瑾軒低語道。

叮。

“獎勵倍數增加至2.0。”

“選擇二:玩家在遊戲中擁有的復活機會。”

“最多五次復活機會,該選項不會影響基礎倍率數值,每遞減一次,增加0.2獎勵倍數,0次復活機會將獲得3.0獎勵倍數,復活機會無法連續使用,死亡後將在冷卻時間內保持無敵狀態。”

聽完系統的話,瑾軒再一次思量了一下,雖然自己做過不少一命通關的攻略影片,但那些都是在自己進行過多次遊玩擁有大量經驗的基礎之上,而世界oL2是新出的遊戲,更何況自己參加的是測試版,也就是說自己根本不知道遊戲中會遇到什麼樣的敵人,發生什麼樣的事情,因此這一次自己並不膽敢選擇最高獎勵倍數。

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