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世界online11.8版本更新內容:

1.取消積分淘汰機制,並且在開局時不再為每位參與者提供基礎數值強化與超能力抽取機會。

2.參與者屬性面板大更新,現階段基礎屬性面板更新如下:

參與者:xxx

賬號:xxx

等級:xxx

戰力:綜合全部屬性由系統自主判定戰力數值,戰力越高就意味著越強大。

生命:具體指參與者身體素質,生命越高,可承受傷害越大,影響內容許多,包括遭受疾病的機率、導致飢餓與口渴的時間、身體代謝等

力量:具體指參與者承載力,體現在可以根據力量的數值舉起不同重量的事物。力量越高,所造成的傷害越大。

機能:具體指參與者以當前身體素質可以爆發的身體機能,體現在全速奔跑的速度與轉向頻率。機能越高身體靈活程度與速度越大。。

意識:具體值參與者對面臨危險的第一反應,體現在面對攻擊時的本能。意識越高反應速度越快。(注意:該屬性數值無法透過增加技能點方式獲取)

辨識:具體指參與者對於未知物品的使用方法辨識。辨識度越高,可以使用越稀有的高科技物品。(注意,該屬性數值無法透過增加技能點方式獲取)

腦力:具體指記憶力,對於危險的判斷能力,體現在面對敵人時可以看清敵人的多少屬性,腦力越高,能看清的數值越多,甚至可以看到敵人的弱點和當前身體狀況。

幸運:具體指獲得任務獎勵時額外抽取物品的稀有度與積分商店內抽獎系統抽取獎勵的稀有度,包括遇到稀有任務的機率,在高等級副本中遇到弱小敵人的機率,遇到稀有敵人的機率等。(注意:該屬性數值無法透過任何方式獲取。)

能力與技能欄:

能力:(左右兩個框框)左為當前主要超能力等級,右為當前次要超能力等級。

技能欄:獲取的主動與被動技能將呈現在該位置,並且可以隨時查閱技能的全部介紹。

3.增加參與者等級系統,參與者將根據任務的完成度,擊殺的敵人等基礎手段獲得經驗值,每提升一級提供給參與者額外10點基礎屬性點,可以任意增加在可增加的屬性上。

隨著等級的提升,任務系統將會動態調整,這就意味著你無法在高等級時遇見較為輕鬆的支線任務。

4.積分商店系統更新,取消其只在世界事件結束後出現的前提條件,積分商店將成為系統常駐基礎功能,具體更新內容如下:

1積分系統隨機抽獎系統更新換代,獎勵將隨著玩家的等級提升而更加稀有,稀有程度閾值為5-10-15-20-25。

2積分商店內每週都會進行更新,若不及時獲取積分兌換商店內物品,重新整理後該物品將永久不會出現在積分商店中。

3積分封頂數值為100,超過100點的積分將消失,請參與者儘快花費自己的積分。

4積分商店內將不再提供超能力水晶,無法透過商店兌換超能力。

5積分商店內將不再提供遊戲攻略,無法透過商店兌換遊戲攻略。

6積分商店內將不再提供藥劑類物品,無法透過商店獲取藥劑類物品。

7高階積分商店機制取消。

8遊戲中獲得道具可以隨意和其他參與者交易,如果不需要,可以在積分商店內出售換取積分。

5.團隊系統機制取消,團隊任務機制取消。

6.調整世界事件的時間,現在一次世界時間將只有28天,也就是四周的時間,每七天開放世界事件主線任務的下一個階段。

7.取消積分平均值剔除制度。

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