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一級喪屍比零級喪屍更難對付,但相應的擊殺後獎勵也越多。

初始任務獎勵便是兩點自由屬性點,是零級喪屍的兩倍。

除此之外,還額外多了原木寶箱和晶核,可以說,只要擊殺,就只有賺的,沒有虧的。

“嘶吼——”

“嚇嚇——”

喪屍的咆哮聲再次靠近,瞥了眼和記憶裡一般無二的獎勵,季聽關上面板,提著刀再次迎了上去。

就這樣,一波又一波,一連三波後,總算沒了任何動靜。

季聽收刀,朝著後方正忙碌地熱火朝天的家人走去。

“這裡,再堆高一點——”

“還有這邊,把這條路封死,別讓喪屍跑出去了!”

“這條路太直了,繞個彎,和旁邊的通道連上!”

“桌椅沒了,爺爺,再搬點過來!”

建一個迷宮不容易,既不能太簡單讓玩家一次性通關,又不能太難讓人失去探索的慾望。

可喻聞等人並不是為了賺錢,他們也不需要任何“玩家” 通關。

他們要的,就是困死喪屍!

所以,迷宮越複雜越好。

最好是三步一拐彎,五步一死路,將那群喪屍繞進來,出不去!

至於出口?一個沒有!

進來了就別想出去了!

在這樣的目的下,眾人紛紛發揮想象力,放飛自我,怎樣可以增加難度就怎樣建;怎樣可以將喪屍繞暈,阻礙他們前進的腳步就怎樣建。

單純的桌椅建造出來的迷宮不夠堅固怎麼辦?就地取材,水泥塊、石頭、木頭……只要能用的通通都用上。

至於喪屍會不會推倒圍牆?

監工喻聞表示:圍牆最上邊都是容易散落的木塊石頭,只要有喪屍敢推,他保證,埋進去的一定是它!

到時候,呵呵——

不過是現成的靶子罷了。

“解決了?”注意到季聽的靠近,喻聞轉頭尋了尋,果然沒再看見一隻喪屍的影子。

想起宿舍樓的傢俱,他眼睛微亮,拔腿就跑,似一陣風一般掠過。

季聽:“……”

沒再去管他,也開始跟著忙碌起來。

利用周圍環境製作陷阱埋伏什麼的,也是每一位玩家的必修課。

季聽當然也會,只不過重生後遇到的對手都太弱了,不需要她多費心思。

這會兒稍微指點一番,又在幾個入口處做了一些手腳,整座迷宮就更加牢固了。

或者說如今的迷宮,已經不再是一個迷宮,而是一個喪屍囚籠。

只要進來了,就絕對沒有一隻喪屍能夠活著走出去!

很快,喻聞帶著一整個揹包的傢俱回來了,有了東西補充,迷宮面積也逐漸擴大,佔據了整個廣場的二分之一。

“迷宮是建好了,喪屍怎麼進來?”

喪屍不是傀儡,不會根據他們的想法行動。

“拿好,放到迷宮的正中間。”季聽丟擲一個物品。

喻聞條件反射地接住,低頭和一塊眼熟的大石頭對上。

“這——”他沒想到季聽會拿出這個,自從外面的遊蕩喪屍全部擊殺後,他就再也沒想過用這個。

畢竟東西好是好,但威力也太大了。

一旦吸引來的喪屍太多,他們沒有儘快清理乾淨,就很容易被反噬。

“有我在,怕什麼。”季聽面色平靜的開口,平平淡淡的六個字,卻是如此的霸氣。

喻聞猛地抬頭,“你今天不走了?”

他還以為季聽會如同昨天一樣,和他們分開行動。畢竟他們在,幫不上忙不說,還容易拖後腿。

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