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系統掃描。

等季聽檢視過後,確定這是她想要的圖紙,同意交易,雙方銀貨兩訖。

這種情況適用於範圍較大的交易,例如玩家想要換取食物、武器、圖紙或者任意物品,因範圍太廣,無法寫出具體的交易條件。

缺點是很麻煩,玩家需要花費時間去篩選,去選擇。若是時間太久,還有可能發生對方交易物品已被使用的情況。

所以這種交易方式利用率不高,很少有玩家會選擇。

……

第三種,拍賣模式。

玩家可設定拍賣條件,例如規定只能用木頭購買,那其他玩家便只能用木頭叫價,價高者得。

也可不設定條件,玩家自由出價,系統會根據商品價值進行排序。拍賣時間結束後,出價最高的人拍賣成功。

拍賣模式有利有弊,好處是隻要商品夠珍稀,便能夠賣出很高的價格;壞處是商品若是很普通,大機率會流拍,無人購買,白白浪費時間。

所以這種方式一般都適用於比較珍稀的物品,例如圖紙、升級石、建築升級券等等。

當然,季聽是完全不需要擔心這一點的,圖紙在遊戲初期,絕對是個稀罕貨。

所以她毫不猶豫選擇了:“拍賣。”

【交易方式選擇成功,是否設定交易條件】

“設定,使用木頭交易。”

他們如今最缺的就是基礎資源,嚴重阻礙了他們的遊戲進度。

再加上如今遊戲剛開服一個月,玩家手裡也沒什麼特別珍貴的資源,即便有,也不一定願意拿出來。

商量過後,他們還是決定抽出幾張圖紙用來換取木頭。

【交易條件設定成功,請選擇交易物件……】

商鋪的智慧之處便在於此,玩家可以根據自身意願選擇交易物件。

可以選擇全體玩家,也可以選擇固定的陣營,甚至還能夠指定固定玩家交易。

例如某位夏國玩家很討厭櫻花國,那她就可以在選擇商品交易物件的時候設定不允許櫻花國玩家購買。

更乾脆些,還可以直接在店鋪資訊欄拉黑他們,這樣對方將無法購買商鋪內的所有商品。

再例如季聽和秦正私底下達成了交易,那便可以在交易物件欄指定交易物件為秦正,這樣除了對方以外,任何人都無法購買。

很多團隊都會透過這種方式調配資源,獲取利益最大化。

對於交易物件,季聽並沒有什麼好惡,參與的人越多,拍賣出的價格才能夠更高。

所以她毫不猶豫的選擇,“全體玩家。”

【交易物件設定成功,請設定起拍時間,終止時間。】

“起拍時間:14:00,終止時間:14:30。”

【叮!設定完成,商品上架成功,點選檢視商品相關資訊。】

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