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[???陣營死亡人數?你確定是死亡人數?不會看錯了吧?]

[沒有,的確就是陣營死亡人數。]

[草!有沒有搞錯,那豈不是人越多的國家越吃虧?正常情況不應該按照陣營死亡比例計算嗎?]

[就是,有的國家全國的人口加起來還沒咱們一個省的人多呢,憑什麼?]

[攤手.jpg,沒辦法,系統的計算依據就是死亡人數啊,祂不肯用死亡比例,我們又能怎樣?]

[……豎中指.jpg]

[那咱們豈不是很危險?這麼多人呢,隨便死點就拉了大分了,一個不好排名不就掉下去了?]

[再次慶幸國家的先見之明,要不是以家庭為單位聚集了,恐怕第一批死的最多的就是老人和孩子,想想咱們國家的老人和孩子數量……一個不好,別說前十了,前三十都不一定能有咱們的名字。]

[別不一定了,是肯定。看看人口僅次於咱們的孔雀國的排名吧,前五十都沒影。雖說咱們比他們強不少,但在人口這方面,恐怕差不多。]

[系統判斷太不公平了!]

原因一出,很多玩家都表示接受不了,即便是已經登頂排行榜的夏國玩家,也很有異議。

畢竟明眼人都能看出來,這一條針對的,主要就是人口大國。

但有些理智的人也很快想明白了原因。

[其實,這又何嘗不是另一種公平?]

[的確,看似不公平,實際上才是公平。]

[???你們沒事吧?這麼明顯的針對,從哪裡得出來的公平?]

[別光顧著質疑我,你好好想想,人多真的只有劣勢嗎?自古以來,一個陣營想發展,離不開人口的支援。人口越多,能夠攝取的資源越多,能出的人才也越多,發展的自然也更好。這樁樁件件,不都是人多帶來的好處嗎?凡事都有兩面性,我們不能一邊享受著人多帶來的好處,又一邊去抗拒其帶來的壞處。]

[好壞並存,這才是系統的公平所在。若按照你們的意思,計算死亡比例。那那些人口少的國家,從一開始就沒有翻身的希望,這才是真正的不公平。]

[遊戲初期,人口多的優勢還沒有發揮,玩家之間的差距還未拉大,小國玩家才能夠藉助這段時間搶佔排行榜,獲取獎勵,彌補自身的不足。若是再過一段時間,人口大國藉助優勢崛起,他們就真的沒有一爭之力了。]

[沒錯,所以我之前才說人口少“在從前不是好事,在以後也不一定是好事,但在現在,絕對是好事!”]

[感謝大佬們的解答,我懂了。]

[我好像懂了,又好像沒懂。為什麼人口少在以後不一定是好事?]

[樓上你想想,參加同樣的遊戲,我方有一百人,對方只有一個人,你覺得誰能夠活到最後?人口少也就意味著容錯率低,再加上求生遊戲惡劣的生存環境……你懂的。]

[……明白了。]

原本義憤填膺覺得系統不公平的夏國玩家們終於冷靜下來了。

是哦,人多是一種優勢的同時也有不好的地方,這一點他們從前不就深有體會嗎?

就業困難、社會老齡化、教育醫療、資源分配……樁樁件件。

兩者不都是同樣的道理嗎?

季聽也同樣看見了這些解釋,同時也對有一部分觀點表示贊同。

別看人口少在如今佔據優勢,可再往後,劣勢只會越來越明顯。

她回來前,人類倖存人數已不足千萬,按照陣營劃分,不足一百個。其中很多國家活下來的甚至只有小貓兩三隻,連繁衍文明的最低條件都達不到。

人口多有再多的不好,但它至少能保證種族的延續。

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