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麼,問道:“那全屬性50以上的玩家呢?”

季聽搖頭,“玫瑰鹽對全屬性50以上的玩家沒用。”

又或許有用,只是微乎其微,需要更長的時間來累積,以至於前世玩家並未發現。

喻元洲一邊聽一邊記,接著又提出第二個問題,“全屬性10以下指的是四維屬性都在10以下,還是單項在10以下?”

“全屬性均在10以下。”

喻元洲點頭,接著問出第三個問題,“那若是有玩家剛開始食用的時候全屬性在10以下,食用了一段時間後屬性突破了10,那時間是繼續計算還是重新計算?”

“繼續計算。”季聽道。

比如某位玩家全屬性為7,食用玫瑰鹽七個月後其中一項突破了10,這時候她再想提升,需要的時間是八個月,而非半年。

“果然,系統是不會讓玩家鑽漏洞的。”喻元洲遺憾的嘆了口氣。

季以雲看著紙上列出的幾條,總結道:“所以說,玫瑰鹽對於屬性值越低的玩家效果越明顯,提升也更大。”

喻聞摸著下巴舉例道:“感覺像是補習,成績越差的學生提升空間更大,所以分數進步也越大。相反,成績好的學生提升空間很小,所以分數進步的也小。”

眾人齊齊沉默。

雖然很形象,但還是想問,你怎麼聯絡到的?

是有什麼感觸嗎?

季以雲接著問道:“對了,系統說不可過量食用,這個量怎麼算?若是每天只吃一點點,有用嗎?”

這個問題前世也有不少人好奇過。

由於玫瑰鹽獨特的功效導致其價格比普通食鹽高出許多,玩家們根本無法長期負擔。

然後就有一些聰明的機靈鬼想了個主意。

少買一點,普通食鹽和玫瑰鹽摻著吃,這樣不就能省點錢了?

但事實證明,系統從不會給玩家鑽空子的空間。

這名小機靈鬼一連吃了一個月,屬性半點沒有提升。

他不信邪,又吃了一個月,還是沒提升。

第三個月,依舊沒有提升。

後來玩家們透過多次試驗後得出結論:每人每月玫瑰鹽攝入量最少需達到1單位,才能夠增加屬性。

且每人每天的攝入量不能超過0.1單位,否則便會觸發負面狀態,對身體造成損傷。

“每人每月1單位,也不知道這鹽礦每天能開採多少?要是有個100單位,那豈不就是100點屬性點?”喻聞開始掰起指頭算賬。

1點屬性點最少最少也能賣個木頭吧?

100點豈不就是?

每天躺著就有木頭的進賬!

天啦,這哪裡是鹽礦,明明就是印鈔廠啊!

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