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話猶如看向神經病一樣看著史玉柱,世嘉都他媽要被他收購了,魔法門還能跑?
世嘉敢賣魔法門也沒人敢接手,今天就是活生生的例子,他可以創造魔法門,同樣可以毀掉它。
魔法門唯一的主人就是他這個創造者,其他人,無論是誰,哪怕任天堂,也駕馭不了它!
魔法門按理來說不可能有這麼差的銷量,可他早就推算過了,第一個小時2萬多的銷量已經是佔了粉絲們數年期待的便宜了。
md全球一共才賣了1000多萬臺,哪怕作為md的扛鼎之作,魔法門也很難突破1000萬份的銷量。
這就是平臺限制了遊戲銷量的典型例子,如果是sfc和小精靈釋出魔法門,1000萬的銷量輕而易舉就可以突破。
主機平臺的限制是一回事,遊戲的型別又是另一回事,魔法門可不具備口袋精靈和超級馬里奧那男女老少通殺的能力。
說白了,這種型別的遊戲受眾有限,md時代的魔法門銷售了700多萬份,這已經是很驚人的數字了。
一部遊戲的銷量等同於主機70%的銷量,這無疑非常成功了,魔法門也當得起超級大作這個稱呼。
可誰讓md只有1000多萬部的銷量,劉致遠根本就不擔心世嘉還能翻身。
何況,還有在策略上遠比它出色的精靈守衛戰,而且魔法門的大部分粉絲也是精靈守衛戰的受眾。
當初700萬的銷量起碼要丟掉一半以上,再算上mage-cd高昂價格的門檻,世嘉憑什麼想靠魔法門翻盤?
沒有對手的魔法門是超級大作,可當一個粉絲遠超它,可玩性遠超它的對手出現了,那它就不算超級大作了。
世嘉完了,死定了!誰也救不了它!
世嘉是第一方,不是第三方!不把主機的銷量提升上去,其他都是虛的,現在就是世嘉想收留一些第三方都沒這條件了。
因為他的到來,這個時代遊戲的銷量已經和歷史完全不同了,魔法門如果不是因為它算一個型別的始祖遊戲。
根本不會有現在的地位,700多萬份銷量也敢稱超級大作?看看漢王朝的遊戲,過千萬的就好幾個!
任天堂也有超級馬里奧和塞爾達,世嘉有什麼?它的第一方已經有些名不符其實了。
遊戲界的第三方現在眼光都被無限度拉高,全球1000多萬臺銷量的平臺,不值得他們去投靠了。
...
第二天,世嘉和漢王朝各國的首發儀式都開始了。
“日本秋葉原,精靈守衛戰1小時銷量,2萬3953份。”
“新魔法門1小時銷量,1萬2783份。”
“德國...”
“加拿大...”
“...”
一份份資料開始在世界上傳播,漢王朝的員工開始高呼勝利,世嘉的員工都沉默了。
全球所有的首發城市,新魔法沒有一個超越精靈守衛戰的,哪怕超越,也僅限3d投影節目之前。
之後就是摧古拉朽的勝利,碾壓般的勝利。
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