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,還洞房個屁,站都站不住了快。

“不太行了,還有多少?”

馬化騰作為這次的主管,在座有多少桌酒席早就背死了。

“還剩幾桌了,劉總再堅持堅持。”

劉致遠一聽還有幾桌,腿忍不住軟了一下,他從中午喝到下午,這眼看天就要黑了,還沒走完一圈。

“等我敬完酒讓他們開始播放心跳回憶的廣告。”

劉致遠怕一會自己真喝到不省人事,趕緊把後續的事情交代一番。

心跳回憶和歷史上的已經大不相同,這款遊戲集合了許多中國經典愛情神話故事,玩家們會穿梭在一個個故事劇情裡。

小倩,織女,祝英臺,嫦娥等等,玩家們需要費盡心思的去博取每一個故事裡每一位角色的好感度,當他們能全部解鎖重要的角色,會一段劉致遠和金姍姍的愛情故事cg。

這款遊戲最大的問題就是外國玩家根本不瞭解中國那些神話故事,如果沒有這場世紀婚禮,這款遊戲走不出亞洲,沒有代入感的遊戲做的再精緻,也沒人玩。

可現在,有這場婚禮的熱度,這款遊戲又是成本價銷售,還有他和金姍姍的愛情故事做噱頭,怕是買的人不會少。

心跳回憶原版都能成功,沒道理他精心製作的心跳回憶不能成功,原版就是個普通的戀愛遊戲,根本沒有深度。

都是收集玩法,他這版心跳回憶深度可就海了去,兩者壓根不是一個等級的,只要解決了文化隔閡,那成功理所當然。

為此劉致遠還倒貼了遊戲裡神話故事的翻譯版書籍,買遊戲送故事集,不瞭解可以看故事啊,當玩家們開始沉默解鎖遊戲裡的角色,那文化入侵就成功了。

這是一款文字圖片遊戲,不代表就不能宣傳中國的神話體系,當中國的神話體系成功融入各國,那時候他會讓其他國家看看,什麼才叫文化入侵。

如果這次文化入侵的效果不錯,那32位主機的主打遊戲就有了,後世那款還未問世就已經被吹爆的‘黑悟空神話’,中國版的戰神。

戰神的體系能和西遊的體系比較?戰神奎託斯受到的不公和孫悟空比起來根本不能相提並論,一個是西方胡亂拼湊的人物,一個是成為四大名著西遊記真正主角的人物。

兩者在劇情合理方面也是差著級別的,只要劇情夠合理,只要歐美接受了中國的神話體系,這款遊戲會成為一個豐碑式遊戲。

最開始他是想做暗黑破壞神的,這款遊戲不會有黑悟空神話的問題,但這款遊戲真不太適合手柄操作,那繁多的裝備和技能,手柄體驗太差了。

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