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他們也看了,的確比之前的好了許多,受益mage-cd的拓展機能,這款遊戲開始展現出龐大的體系。
但和精靈守衛戰比,兩者根本不在一個層次啊!
新魔法門無非就是把遊戲體系展示的更龐大了一些,核心玩法根本沒有改變,如果沒有精靈守衛戰,他們會叫好並看好的。
可...看看人家精靈守衛戰!看看人家的陣法設計,看看人家的每一個精靈的搭配組合,新魔法門一下子就沒眼看了。
這款遊戲可以毫不誇張的講,單獨拿出來都是超級大作,而且是那種策略回合制遊戲的奠基性超級大作。
今後同型別的遊戲永遠不可能離開精靈守衛戰的影子,就如同橫版闖關遊戲,誰也不可能不借鑑超級馬里奧。
再加上口袋精靈那龐大到恐怖的玩家基數以及劉致遠對遊戲的推廣策劃,這百分百又是一部銷量可以過億的遊戲。
“我們還都以為他去玩行動電話了...”
福島康博無奈的嘆了口氣,他本來還以為劉致遠開始盲目自大了,遊戲行業還沒有稱王,就跑去其他行業。
這是自尋死路的行為,但現實給了他一耳光,狠狠的一耳光,天才是凡人能猜到的?人家隨隨便便搞個遊戲就是超級大作!
“世嘉要完了。”
“恩...”
資深的遊戲從業人員在看到精靈守衛戰的時候就給世嘉判了死刑,新魔法門真的打不過。
劉致遠太聰明瞭,一點錯誤都不犯,顯然這位口袋精靈的創始人比誰都明白這款遊戲的受眾。
“原汁原味,沒有對精靈進行任何的改變,而且在這款遊戲中,各自精靈的特性展現的淋漓盡致。”
“是啊,口袋精靈的受眾很大一部分是女性玩家,按照以往漢王朝宣傳片效果減70%是實際遊戲畫面的規律來看,這部遊戲的畫質會驚人的高。”
“真是...不給其他人一點機會啊!”
在其他人都感嘆精靈守衛戰又是一款超級大作,在全球口袋精靈玩家狂歡的時候,世嘉的工作人員全部小心翼翼,不敢犯絲毫錯誤。
因為,整個世嘉的氣氛已經壓抑到了極點!
“照原計劃進行。”
“可是社長...”
佐藤秀樹直接打斷了說話的人。
“世嘉沒有退路可言,何況,魔法門雖然和精靈守衛戰是同型別遊戲,但受眾還是有區別的。”
這句話就是自欺欺人,正確的說法是魔法門的受眾也是精靈守衛戰的受眾,但精靈守衛戰一部分的受眾和魔法門就沒關係了。
可自欺欺人也得這樣說,不然怎麼辦?世嘉這次的投入不亞於md的研發,加上新魔法門,光研發費用就幾億美元。
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