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僅僅不到一週的時間,行屍走肉爆炸了,好評如潮根本不足以來形容觀眾們的追捧。

這部在後世創造了無數記錄的影劇,在這個時空似乎要創造更輝煌的成績。

與此同時,作為行屍走肉的遊戲版,生化危機也毫無懸念的火了,熱度甚至把鬼吹燈給壓了下去。

沒辦法,這部劇太經典了,這也是劉致遠非要大改生化危機的原因。

生化危機不用質疑,是一部非常經典的遊戲,可它的內涵,實在太薄弱了,如果不是因為累積了無數粉絲。

它在21世紀,面對眾多出色的遊戲,不可能殺出重圍的。

那起伏不定的銷量就是證明,如果生化危機真的非常出彩,非常耐玩,那銷量應該是一代高過一代。

資料是最不會騙人的,也許有人會說資料有水分,可遊戲銷量這個資料即使有水分,也不會像後世流量明星那麼誇張。

整整16個版本,還不算pc版和一些非主流主機的版本,即使這麼多系列作品,它的銷量都沒有突破1億這個門檻。

可想而知,它真沒有那麼出色,如果真的出色,銷量不可能這樣,gta一部就過億了!不是系列。

歸根結底,還是生化危機這部遊戲本身問題太多導致的。

最大的問題就是這部遊戲的核心玩法一直在變,從最早的恐怖驚悚型別到後來變成了玩家調侃的tps射擊型別。

再到後來更是被調侃成avg冒險遊戲,顯然卡普空也發現了生化危機的一些問題。

如果生化危機銷量很一般,卡普空可能就任其自生自滅了,如同科樂美的對待寂靜嶺那樣。

但第一部就高達500萬的銷量,卡普空自然認識到了這可能是一款潛力巨大遊戲,於是他們開始不斷修改完善。

可方向錯了啊!生化危機第一部之所以有那麼高的銷量,完全就是因為那些恐怖元素,完全是因為,市面上的恐怖遊戲沒有一個是生化危機的對手。

這才是生化危機最核心的賣點,他不知道卡普空後期為什麼會放棄在恐怖元素上的雕琢,反而去搞其他元素。

但無疑,卡普空對生化危機的改造是失敗的,失去恐怖元素的生化危機直接就喪失了最大的賣點。

可只有恐怖元素不行,單純把恐怖當賣點的遊戲不是沒有,寂靜嶺,死亡空間等等,這些遊戲的恐怖程度不是生化危機能比的。

但銷量證明一切,純恐怖遊戲,買賬的玩家不多,後世許多人都說,是科樂美的原因導致寂靜嶺沒有超過生化危機。

其實不是的,科樂美是放棄過寂靜嶺,可之後不是沒有撿起來啊。

雖然為時有點晚了,雖然恐怖遊戲的格局已經構成,可如果寂靜嶺真的比生化危機好玩,那後來居上不是不可能。

還是那句話,資料是最不會騙人的,寂靜嶺太恐怖了,恐怖到一般玩家即使有興趣都不敢嘗試。

這才是它沒有超過生化危機的最根本原因,哪怕卡普空在不斷的作死嘗試,寂靜嶺都沒有超過生化危機的原因。

漢王朝版本的生化危機同樣是以恐怖做賣點,但這個恐怖不僅僅是視覺和生理上的恐怖,那種不斷解剖人類內心深處才是最恐怖的。

也是最有內涵的,也是最能聚粉的,行屍走肉的劇情就有這種魅力。

但恐怖的同時,必須還要有其他元素,射擊割草帶來的爽快感可以釋放心中的恐懼。

引人入勝的劇情會讓玩家忘記那些喪屍帶來的衝擊感,漢王朝的生化危機會升華的。

因為它採取了生化危機、求生之路、行屍走肉以及寂靜嶺等多款恐怖喪屍遊戲的長處。

什麼超強智慧雷達隊友這種設定,想都不用想,

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