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dota2線上人數達到800萬左右就會影響玩家遊戲體驗,雖然許多玩家口口聲聲罵完美垃圾。

但完美已經算好了,換騰訊試試?lol可是分割槽制,在人流高峰依然會卡,要是像dota2這樣都在一個區,怕是全天ppt。

這還是百萬級別的,還是在後世的2020年,口袋精靈如果網路化,線上人數起步過千萬!

雖然伺服器方面可以靠砸錢提升,但現在的技術無論如何都不能和2020年相比較,所以,口袋精靈網路化要等一段時間了。

可這不代表口袋精靈在網遊模式出現前就一直是單機,戰網!就是口袋精靈網遊化的過渡階段。

並且,在這個時期,他會開發官方的交易網站,這個網站不僅可以讓玩家互相交易口袋精靈的道具。

其他的遊戲同樣也可以,前提是,實名制!

只要實名制開始實行,並且成功潛移默化了漢王朝的玩家,那網遊時代,漢王朝為王!

大型劇情的魔獸世界,回合制的夢幻西遊,休閒的泡泡堂,燒腦的卡牌策略遊戲,cs、dota、王者榮耀...

賣單機遊戲能掙幾個錢?一旦漢王朝的遊戲開始網路化,他都不知道一年能盈利多少!

魔獸世界養出了暴雪這個怪物,夢幻西遊讓網易歷經各種風雨依然不倒,卡牌遊戲更造就了多少遊戲公司...

當這些元素漢王朝都有,並且個個都是精品,都是市場上最好的那個的時候,他真不知道一年能盈利多少錢。

所有人都說他花錢如流水,根本不為未來考慮,他用得著考慮嗎?

只要成為網際網路時代的王,那錢對漢王朝來說,就是數字,每天都在鉅額提升的數字!

那是一天就有可能淨盈利過億美元的時代啊!王者榮耀一個趙雲的引擎之心面板一天都賣了1.5億。

雖然是人民幣,可那只是一個面板,只是一款遊戲,漢王朝遠不止一個遊戲,也遠不止一個面板。

一天1億美元,不是做夢,是真的有可能!所以,他根本不需要為漢王朝未來的資金髮愁。

論現金流,沒有幾個行業能和遊戲行業比,尤其是網路時代,程式設計師一行行程式碼就是一張張美元!

他腦子一個創意,那就是幾十億,上百億的收入!他從未擔心過漢王朝缺錢,從拿到蘇聯的技術後,他完全就不在乎錢了。

所以,才有了今年喪心病狂的推廣宣傳,後世ibm10億美元宣傳計劃在世界可是引起不小震盪的。

現在是1993年,他已經扔出去30多億美元了,喪心病狂來形容,一點也不為過。

在漢王朝一系列的宣傳攻勢下,沒有人再看好索尼聯盟可以贏得這場次世代主機大戰。

兩者的熱度已經一個天一個地了,甚至許多宣傳渠道寧願少拿點錢去宣傳漢王朝,也不願意宣傳索尼。

沒人看啊!沒人看就沒有收視率和關注,對他們而言,收視率和關注才是真正的“錢”!

就連索尼那幫人都已經不再抱有幻想,他們的目標已經從擊敗漢王朝變成了保住第一方的位置。

“大家...”

“想想辦法,什麼都可以說。”

這場索尼聯盟會議的規格很大,大賀典雄包下一個巨大的會議室,可以容納數百人的那種。

會議室每個座位都坐著人,這些人是索尼、世嘉、任天堂所有的高層和潛力骨幹。

大賀典雄的臉上早就失去了往日的神采,雖然看得出他很在乎形象,可身上那頹喪的氣質無論如何也無法掩蓋。

會場鴉雀無聲,大賀典雄沒辦法解決目前的困境,他們同樣也沒有什麼好辦法。

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