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因為大量第三方的幫助!

其實ps1的宣傳也沒什麼特色,大賀典雄能想到拍電影,能想到搞全球巡迴cos演出還是沾了他的光。

可這些都是他玩爛的,已經不屑去玩的,漢王朝宣傳的標配而已,都不值得一提,沒看媒體都沒大範圍報道嗎?

如果不是這次主機大戰的結果完全會影響漢王朝今後的發展戰略,他根本就不會這麼煞費苦心。

這次宣傳投入的成本不下於50億美元!漢王朝今年的盈利恐怕有近一半都要扔在這裡了。

雖然許多地方還能收回來一些,雖然現在的宣傳都是為了以後得到更高的回報。

可這是實打實的50億美元!光錢就算了,看看他為了宣傳虎符和首發遊戲,費了多少心思,用了多少創意。

這些才是無價之寶,用一個少一個的無價之寶,不要小看其他人,他這些創意肯定會被人抄去,百分百會的。

遊戲角色聯動!這是這次宣傳最大的一個創意,這種創意在後世爛大街。

口袋精靈會出現大聖傳的遊戲角色,鬼吹燈同樣也會,而且,口袋精靈的角色也會出現到它們的劇情裡。

這完全就是捆綁銷售了,而且是讓玩家心甘情願買單的捆綁銷售。

像什麼王者榮耀有其他遊戲角色的面板動作,還有什麼大亂鬥類的,等等太多了,可在這個年代,幾乎沒有!

有也是那種名不見傳的嘗試,真正第一次大型遊戲角色聯動是任天堂1999年發起的,任天堂明星大亂鬥!

如果沒有他,那個遊戲角色聯動讓任天堂遊戲迷都瘋狂了,可現在,那種純粹無腦糅合的聯動不會再引起關注。

甚至,這種聯動都不太會出現,出現也是以慶祝的方式,想靠這個盈利?還不如多參考一下漢王朝的遊戲角色聯動方式。

這就是他付出的代價,真正的代價,他的出現給遊戲界帶來了太多太多超前理念,遊戲界也因為他改變了太多太多。

如果不能儘快讓漢王朝計劃步入正軌,天知道以後會冒出多少神仙怪物,那時候,他最大的優勢就沒有了。

“口袋精靈新神獸極惡時代預告片。”

“犼,屍初變僵,僵變為旱魃,再變即為犼。”

“窮奇...”

“混沌...”

“饕餮...”

“檮杌(taowu)...”

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