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生化危機則向著割草遊戲方向發展了,有解密,但不多,有動作,也不多,漢王朝版本的生化危機就是可玩性加強的求生之路。

聯機打喪失才是它未來的方向,不過劇情不像求生之路那麼枯燥無腦,他照搬了原劇情,只在戰鬥方面加強了許多。

這兩款遊戲總得來說,都算小眾遊戲,恐怖、驚嚇、喪失、殭屍、解密...

有太多人接受不了這些元素了,但是...

小眾不代表銷量差,只是上限不高而已,而且,在這個年代,鬼吹燈絕對沒有上限和小眾這一說。

也許等到網際網路時代,各大遊戲廠商百花齊放的年代,它會成為小眾遊戲,可現在,絕不可能!

因為是有先例的!歷史上的生化危機就是例子!

雖然生化危機的銷量到他重生之前都沒有過億,可也是非常接近了,能銷量過億的無一不是超級大作中超級大作。

歷史上的生化危機都能賣這麼好,那他的生化危機和鬼吹燈肯定也不會差,它們兩個在這個年代根本沒對手。

...

7月,全球各大影院門口早就人山人海了,因為今天是漢王朝虎符首發遊戲中,大聖傳動畫電影的首播日。

“嗨,喬,你看我像不像戴上金箍的孫。”

喬安沒有搭理自己的同伴,他眼裡都是那張巨大的海報,孫悟空一臉桀驁不馴踩著南天門牌匾的海報。

從他了解到這款遊戲後,瞭解劇情後,他就決定了,這款遊戲非買不可,比口袋精靈還要非買不可那種。

因為,海報上那個孫悟空做到了他一直想,卻從未敢做的事情。

良好的家教不允許他做出任何出格的事情,幾點吃飯,幾點上學,幾點...

他的人生被安排的太井然有序了,可他並不喜歡,他甚至很羨慕家庭條件不如他的戴夫,因為戴夫可以做自己想做的事情。

“夥計,需要嗎?”

一名小販拿著孫悟空的各種道具走到喬伊身邊。

“不要錢的。”

劉致遠從未想過靠這些賺錢,確切的說,是現在不打算靠這些。

喬伊看了看小販手中的東西,最後指著金箍棒問到。

“能給我這個嗎?”

“當然,齊天大聖。”

小販轉動了幾下金箍棒,喬伊笑呵呵的接了過去。

“謝謝。”

這只是無數影院前很頻繁出現的一個普通畫面,孫悟空的全套行頭,他在中國做了整整100萬套。

每套的成本10幾美元,1000多萬就這樣扔出去了,索尼聯盟那幾萬套小超級馬里奧手辦也好意思和他比?

如果不是播放電影的成本太高,加上這個行業的潛規則,動畫他都不打算要錢。

即使這樣送,大聖傳電影這方面都不會賠錢,漢王朝的動畫電影就沒有一個是賠錢的。

口袋精靈更是保持著無可撼動的票房,不是動畫電影票房,是整個電影的票房!

19億美元的票房,單部作品!別說這個年代,擱到以後,也是能殺進歷史前十的!

而口袋精靈系列的動畫電影已經出了3部,口袋精靈,口袋精靈—十二生肖,口袋精靈—成神之路。

3部票房加起來,連一個能接近它的都沒有,近40億美元的票房,也就以後的漫威系列可以和口袋精靈系列比銷量。

他要心黑點想賺錢,恐怕電影方面的收入直接就是僅次於遊戲的。

其他漢王朝出品的電影,票房也不差的,只不過因為他就卡住了最低售價這個坎,不然收入起碼翻倍。

“嘣...”

電影開始了,一開場,就是

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