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除了專業的法務公司,沒有任何一家企業會養1000多個搞法律的人。
根本用不到啊,這些人的薪水可不低,哪怕是實習生,在這個年代也絕對是高薪職位了。
劉致遠養了這麼多搞法務的人才就是為了防盜版!
光碟遊戲太容易盜版了,只要在光碟行業摸爬滾打過幾年的人,在有裝置的情況下,都可以輕而易舉的盜版漢王朝的遊戲。
盜版在遊戲界一直是一個巨大的難題,無論任天堂還是索尼,亦或者後世的遊戲大廠,沒有一個不受盜版侵害的。
而各家的對策也是層出不窮,可效果嘛...懂的都懂。
這其中固然有廠家預設的態度,但最重要的是,他們真的無法完全杜絕盜版遊戲市場。
任天堂為了防止盜版一直以為都堅持卡帶遊戲,這的確大大降低了盜版的猖獗,但並不能完全杜絕。
卡帶防止盜版的原理很簡單,成本和技術,8位遊戲還好,可16位開始難度就幾何式的上漲。
到了32位以後,幾乎沒有盜版販子再去製作盜版卡帶了,因為製作出來的盜版卡帶連成本都賺不回來。
而這個也是其他遊戲廠商選擇光碟作為遊戲載體的原因之一,成本,光碟太便宜了,遠比卡帶便宜的多。
哪怕有盜版,最終的利潤也比卡帶要高。
可以說,各家遊戲大廠為了盜版簡直是煞費苦心,什麼防盜碼,什麼盜版功能不全等等...
但是,盜版可以說從未消失,尤其是網際網路時代,盜版遊戲更是猖獗到比原作者的公司都要賺錢。
甚至一些廠商一邊大聲咒罵盜版,一邊自己建個小工廠賣盜版遊戲,這種情況不少見的。
比如後世的某點和筆趣閣等等盜版網站這種“錯綜複雜”的關係。
說來說去,其他遊戲廠商防止盜版的手段都是被動的,他們既想要盜版帶來的知名度,還想賺錢。
天底下哪有這麼好的事情,不是誰都是微軟!靠盜版佔領一個消費能力在世界排前三大國的也只有微軟了。
他的漢王朝根本不需要盜版來提高影響力,他更不會貪得無厭不知足。
盜版真不能根絕嗎?不可能,這完全取決於遊戲廠商的決心,任天堂在後世的中國很出名。
可真正玩過任天堂超級大作的有多少?塞爾達傳說有幾個人玩過?超級馬里奧除了2代,後續作品有幾個人玩過?
超級馬里奧2幾乎還都是盜版,其他更別說了,大部分人只是聽過這些遊戲,並沒有真正在主機上玩過,哪怕玩也都是在網際網路時代透過電腦的盜版遊戲玩的!
如果去拉一份任天堂在中國的銷量,低的驚人!這個銷量根本配不上任天堂在遊戲界的地位,為什麼會出現這種結果?
山內溥的決心!他直接就放棄了中國市場,雖然這和當時中國的消費能力有很大關係,可最重要的原因就是猖獗的盜版。
而他會比山內溥的手段還要狠辣,他不會輕易的放棄任何一個市場,哪怕這個市場的體量再小也不會。
可如果誰要敢盜版漢王朝的遊戲,那等死吧,法務部不把這群人給生吞活剝,算他劉致遠養了一群飯桶。
這是針對盜版廠商的手段,他還會對玩家採取一些措施。
玩沒玩過盜版遊戲,買沒買過盜版遊戲,很容易就可以查出來,他不會去大海撈針的找那些玩盜版遊戲的玩家。
可玩過盜版遊戲的玩家就別想在漢王朝這裡得到任何一點好處了,什麼排行榜,獎金,特殊道具,想都不要想。
今後凡是在漢王朝獲得獎金或者稀有道具的玩家,都是重點調查目標,一旦發現有人買過盜版,那抱歉,這些獎勵漢王朝都會收
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