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“熱血全系列小精靈系列銷售584萬餘份,盈利7000多萬美元。”
這個銷量不低了,如果繼續跟著任天堂,熱血全系列終生都沒有達到過500萬的銷量。
真以為千萬級別的遊戲是那麼容易出現的?熱血全系列就是一款很普通的遊戲,只不過走了一個其他人都沒走過的“邪路”。
這種走“邪路”的遊戲只適合撈塊錢,它沒有引人入勝的劇情,沒有足夠核心的玩法,續作只會一代比一代差。
這種型別的遊戲在後世遍地都是,不過人家是在網際網路時代,撈一筆就夠了,而現在是主機時代。
這才是technos在這個神作頻出的年代脫穎而出的原因,如果熱血系列真的被玩家買賬,怎麼可能會在1996年倒閉?
劉致遠可以斷定,熱血全系列的銷量會一年比一年低,這種遊戲就是第一次玩很快樂,時間長了也就那麼回事。
熱血系列有沒有救?有的,但是劉致遠為什麼要告訴山本三島?
這種型別的遊戲和電腦對戰的感受遠不如人和人對戰來的快樂,只要把熱血系列往人和人對戰的方向發展,這個系列還是有救的。
舉辦個逗逼型別的娛樂比賽,這款遊戲的銷量會有一個爆發式的增長。
可他又不是來匡扶日本的,熱血系列又不是漢王朝的,這種創意用在漢王朝的遊戲上不行嗎?
山本三島的感言也很短,他哪裡還有心情,technos明明是盈利的,還是盈利頗豐的一年。
但就因為要蓋總部的大樓,結果賬面非常的難看,如果不是因為這是漢王朝的年會,他根本不會過來。
technos現在全體高層都在商議這個大樓到底還要不要蓋,日本這場經濟危機完全看不到停止的跡象。
“下面有請青井組長。”
hudson才是漢王朝收購的第一個真正意義上的頂級第三方。
“冒險島之恐龍世界小精靈系列銷售284萬餘份,盈利3000多萬美元。”
這其實就是歷史上的高橋名人之冒險島4代,這款遊戲的潛力已經耗盡了,劉致遠也懶得把創意用在它上面,這就是它最後一代了。
“精靈泡泡堂大戰小精靈系列銷售429萬餘份,盈利5000多萬美元。”
“精靈泡泡堂大戰街機基板系列銷售12萬餘份,盈利8000多萬美元。”
精靈泡泡大戰的前身就是炸彈人,劉致遠直接把後世的泡泡堂玩法拿了過來,而且還舉辦了和坦克大戰2一樣的小規模比賽。
先不說泡泡堂的玩法在這個年代多麼的新穎,但凡和漢王朝比賽掛鉤的遊戲,別管比賽規模大小,銷量都不會太差。
這款基於炸彈人和泡泡堂開發出來的遊戲,在街機市場僅此於一人之下它們。
這款遊戲劉致遠會一直開發下去,網路時代到來後,光賣各種面板就能讓漢王朝大賺一筆。
這裡面的遊戲角色都是口袋精靈裡的,到時候只有初始的幾個角色,剩下都需要不停的解鎖。
要是您覺得麻煩,可以直接充錢換取遊戲幣解鎖,看到別人的炸彈漂亮帶特效?充錢吧!
上百隻不同的精靈,上百種甚至上千中特效炸彈,這得多少錢?而且他根本不擔心玩家不買賬。
有正式的比賽,有即使再過10年也不落伍的玩法,再加上口袋精靈附帶的影響力,精靈泡泡大戰怎麼可能沒有市場?
而且這個遊戲的女性玩家會僅次於口袋精靈,光這堆女性玩家就能撐起一款遊戲了。
論怎麼榨乾玩家的錢包,劉致遠敢自信的說一聲,整個世界的遊戲策劃加起來都不如他,他可是受過後世氪金遊戲洗禮的男人。
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