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1個小時後,鈴木裕放下了手中的測試機,遊戲結束了,十二生肖歷險記目前只設計了前幾個關卡。
這種沖沖衝的遊戲只要前面的關卡設計完成,後面大部分都是重複性工作,很快就能完成。
“你準備用它來對付世嘉?”
鈴木裕還以為劉致遠準備的是一款針對魔法門的遊戲。
“這款遊戲雖然還沒有完成,但它一定會成為漢王朝又一部經典遊戲,而且這個遊戲的名字和口袋精靈有關吧?”
劉致遠點了點頭,他不會自大到認為隨便去後世搬一款遊戲過來就能火,每款火爆的遊戲除了遊戲本身質量過硬以外,外界影響的因素也很多。
俄羅斯方塊如果沒有gb,那它遠遠不可能獲得以後的成就,寶可夢如果不是出現的時機很合適也不可能成就最賺錢ip的名頭。
如果任天堂在遊戲界沒有霸主的地位,超級馬里奧能連續霸佔銷量榜第一?把超級馬里奧和索尼克調換一下位置試試,那超級馬里奧在遊戲界的地位就是索尼克的了。
酒香不怕巷子深早就不合時宜了,一款經典遊戲必然會有鉅額的推廣費用,現在世界上所有人都說他劉致遠是個瘋子。
一款遊戲動輒就幾千萬上億美元的推廣費,可這的真不多,不用等太久,1997年的最終幻想7推廣費用就達到了1億美元,雖然還包括了ps的宣傳。
再之後,上億美元推廣費的遊戲不能說遍地都是,但一些眾所周知的經典遊戲推廣費基本都在這個數字左右。
他只不過是提前幾年了而已,以前沒人這樣做是因為遊戲市場任天堂一家獨大,其他人很難威脅到它,世嘉也不行,所以沒人願意拿錢砸水花,也砸不起,直到索尼的ps問世。
這次小精靈二代的首發,任天堂和世嘉不就紛紛掏出了上億美元?甚至山內溥都準備和他來一場10億美元的曠世大戰。
什麼遊戲大廠的名聲,真沒有想象中那麼重要,名聲是有用,但當一家不次於自己的遊戲公司開始發力,如果還保守,那等著被對方把市場搶光佔盡吧。
所以,一款遊戲能不能成功,能不能火爆成為潮流,推廣至關重要,在普通人的認識裡,遊戲公司的程式設計師薪資一定算比較高的。
但真實情況是遊戲行業工資最高的部門是策劃,程式設計師在遊戲策劃面前完全就是聽命行事的工具人,一個頂級的遊戲策劃其實就是一名頂級的遊戲製作人。
策劃包含了遊戲劇情策劃,數值設定等等,宣傳推廣策劃也是策劃,這個年代,這個職位還不是那麼受重視,可後世,尤其是恰爛錢的公司,最核心的就是推廣宣傳策劃。
比如是兄弟就來砍我的貪玩藍芽,再比如追劇系列的吞噬異獸山海經,這些遊戲有什麼出彩的地方嗎?真的是完全找不到一丁點可取之處,但它就是火了。
這就是策劃的功勞,這就是推廣的威力,在商場上有句話叫,如果站在風口上,一頭豬也能起飛,這句話也適合用在遊戲上。
遇見一個頂級的推廣策劃,真是豬都能給你捧起來,要是這頭豬自身再健碩一點,那就是天蓬元帥了。
十二生肖歷險記如果只是普普通通的發售,因為依託漢王朝的名聲,再加上質量過硬,成績不會太差的,但能不能火爆就另說了。
可如果十二生肖歷險記和口袋精靈綁在一起,那不用考慮,一定會火爆,尤其是這裡面十二位遊戲角色對應的是口袋精靈裡的十二隻神獸。
這種火爆不是說成為千萬級大作,只要不會因為超前的設定讓玩家不習慣,那十二生肖歷險記成為千萬級大作是百分百的事情。
他要的是那種瞬間引爆全球的火爆,它要把索尼克連皮帶骨的吃下去才算成功,它誕生的意
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