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最終幻想真正開始嶄露頭角是第6代,從第6代開始,最終幻想系列才被眾人熟知,史克威爾的日子才正兒八經的好過起來。

最終幻想6釋出的平臺就是sfc,不過發售時間是1994年,也就是說,如果劉致遠不出手,那最終幻想6以後肯定沒有了。

史克威爾撐不住了,最終幻想用後世的話來說就是衝著標準3a大作開發的,每一個系列其實都可以說把平臺的效能給開發到了極限。

最終幻想3榨乾了fc最後一絲的機能,最終幻想6的發售更是帶動了sfc的銷量,更不用說ps上的最終幻想7了,那是讓索尼稱王的重要籌碼。

最終幻想的總體開發難度並不是那麼高,但細節方面絕對是遊戲行業翹數的,一直領先時代的遊戲畫面就不說了。

音樂方面更誇張,數百張的cd和單靠遊戲音樂就能開全球巡迴演出會的,僅此一家,而這些都是要錢、要人的,開發新系列的費用絕對不可能低。

“劉總,現在不是好時機吧?最終幻想雖然不能和口袋精靈、超級馬里奧世界比銷量,但也算不錯了。”

面對史玉柱的疑惑,劉志遠意味深長的笑了笑,最終幻想的銷量如果不和口袋精靈比,還算及格線以上的,可還是那句話,賣的多不代表就賺的多。

“你來漢王朝也有一段時間了,那你認為最終幻想這款遊戲的開發費用在多少?”

史玉柱想了想,嘗試的說出了一個數字。

“幾百萬美元?”

劉志遠笑著搖了搖頭。

“不要把所有的遊戲公司都當成漢王朝。”

史玉柱顯然被漢王朝的開發環境誤導了,有劉致遠在,漢王朝開發遊戲的成本會壓縮到極限,尤其是這個2d年代。

為什麼後世的遊戲製作人都開始名聲不顯,就是因為3d時代來臨後,雖然一款遊戲的製作人也很重要,但其他方面影響的因素就太多了,這才是以後那些遊戲大師開始消聲的重要原因。

但在這個年代,一款遊戲好不好,它的製作人佔了起碼7成以上的原因,而劉致遠在漢王朝碼佔了8成。

可這種誇張的比例會隨著遊戲開發環境越來越複雜而急速的降低,以後他最多隻能提供創意,玩法和設定這些方案,具體怎麼製作他就插不上手了。

“最終幻想的每一個系列的開發成本都不會低於1000萬美元,你說只賣30美元,不對,現在是25美元,它還有多少利潤?它需要賣多少部才能賺回這個成本?”

一款遊戲如果最後的銷量金額只達到了研發成本,那絕對是血虧,其實遊戲和電影一樣,投資成本1億美元的電影賣了2億票房,那不是賺了1個億,甚至有可能都賠錢。

電影有各種分成,遊戲也有,在sfc上每釋出一款遊戲,任天堂都是收錢的,還有最終幻想開發小組的開支,宣傳費等等...

“最終幻想賣不到10萬份就是虧錢,你覺得最終幻想多久才可以賣到10萬份?1個月?2月?”

別看口袋精靈一個小時就賣了10萬份,超級馬里奧世界6萬份,但這都是特例,目前的最終幻想還沒有這個資格。

甚至1個月最終幻想都很可能賣不到10萬份,現在不是以後的網際網路時代,隨便一款垃圾遊戲都能有幾千上萬份的銷量。

這個年代,10萬份銷量就是一個門檻,能超過10萬份銷量的遊戲都算是質量上乘的作品了,百萬就是大作了,千萬那就是現象級的遊戲。

舉個最直白的例子,10萬份銷量的遊戲在後世就是那些不太出名但有所耳聞的那種,百萬就是騎馬與砍殺這種沒玩過也聽過的3a大作。

至於千萬級,吃雞,lol,王者榮耀這種引

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