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網易的大話西遊。
ea的gta系列。
動視的使命召喚系列。
細數整個遊戲界,這種一款遊戲撐起一家公司的列子少的令人髮指。
而索尼克就能撐起世嘉,總銷量1億多可不是誰都能達到的。
整個遊戲界歷史銷量過億的遊戲連15款都沒有,後世大火的吃雞,7000萬銷量已經把業內人士都嚇傻了。
雖然其中的水分很大,但也足夠嚇人了,不然這種跑圈生存遊戲為什麼突然一夜之間遍地都是?
就是因為銷量太嚇人了啊,其他過億或者大幾千萬銷量的遊戲都是數十年累計出來的資料,吃雞可不是。
世嘉遊戲銷量歷史前十的全是索尼克系列,雖然有五種沾了馬里奧的光,但這也不是誰都能做到的。
塞爾達夠經典吧?無論可玩性還是其他,塞爾達從各方面其實都遠超超級馬里奧和口袋精靈。
可這款名留遊戲界的超級大作都沒這種撐起一家公司的資格,它的盈利不足以支撐起任天堂。
什麼叫一款遊戲撐起一家公司,就是有這款遊戲在手,公司就倒不了,無論其他方面有多爛。
世嘉被中山隼雄都玩成什麼樣了,可有索尼克在手,跑去做第三方一樣活的很滋潤。
snk的格鬥系列夠火爆吧?打造了許多超級經典ip,什麼八神庵,橘右京等等,可最後呢?還是被收購了。
卡普空如果不是聰明主打動作類遊戲,而是學snk主打格鬥遊戲,snk的下場就是它的未來。
科樂美靠的是龐大繁多的遊戲型別,它也拿不出一款鎮社的超級遊戲。
至於勇者鬥惡龍這款國民rpg,它要是能撐起艾尼克斯,那以後就沒有史克威爾艾尼克斯這家公司。
暴雪有著那麼多超級遊戲,最後還是和動視合併了,雖然被收購和倒閉這件事和公司的領導人有直接關係。
但最根本的原因還是公司盈利出現了問題,如果手握一隻天天下金蛋的雞,怎麼可能會倒下,誰會撒手?
不要被幾億幾十億美元的收入迷惑了雙眼,遊戲越精良,花費就越多,公司越大,開支就越多。
有時候一款遊戲盈利個幾十億美元並不能拯救一家公司。
或者換句話,單純靠遊戲玩家來消費的遊戲,註定不能成為一款抗起一家公司的遊戲。
賣遊戲再賺錢,也是有個極限值,玩家數量就這麼多,能賣多少?
遊戲周邊才是真正賺錢的地方,超級馬里奧和寶可夢在網際網路時代的銷量其實很一般。
可去看看每年遊戲行業的收入排行榜,每年它們兩個肯定在榜單上,靠的是什麼?周邊!
索尼克就有這種潛力,世嘉只要成功把索尼克推出去,那就等於有了一隻會下金蛋的雞。
有他不停的針對,索尼克可能無法像歷史上那麼輝煌,但近幾年想把世嘉收購是不可能了。
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