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來,這兩款都是fps射擊遊戲沒有太大的區別,那些高階選手個個都有驚豔的射殺錦集。

但cs最頂級的職業玩家,他們不到無可奈何的地步都不敢跑著開槍,因為他們自己都控制不了彈道,全靠運氣。

cf呢?別說跑,連續跳你都控制住彈道,這不是說明cf的職業玩家水平高於cs的職業玩家,而是cf這款遊戲對比cs太簡單了。

cba為什麼和nba沒辦法比較,都是打籃球的,憑什麼cba低nba好幾個檔次,這就是cf和cs的差距。

cf唯一一次走出國門還是鵝廠花了大力氣,wcg是cf僅有的高光時刻,cs呢?全世界大大小小的賽事,無數的戰隊,常年排在世界最熱電競遊戲前列。

cf作為一款娛樂遊戲來說是成功的,對鵝廠來說,cf也是成功的,對那些喜歡cf的玩家來說,它也是成功的,但對電競比賽,對遊戲行業的影響力來說,它是失敗的。

劉致遠野心的就是他以後會把遊戲分成兩種型別,一種是盈利為主的商業遊戲,畢竟那些遊戲廠商也要吃飯,也要滿足那些不喜歡高難度競爭的玩家。

另一種就是純粹的競技遊戲,不斷挑戰自我,挑戰強敵,直到成為最強,這類遊戲劉致遠不會搞什麼充錢使你強大的事情,它的存在就是向世人證明,遊戲也可以成為一項世界級的比賽運動,它們同樣具有奧運精神,它們的精神是可以進入奧運會的憑證。

何況,這些遊戲不是沒有盈利能力,相反,它們的盈利堪稱恐怖,dota2的一款稀有面板,珍貴信使高達幾萬,cs一把嶄新藍色淬火爪子刀輕輕鬆鬆可以賣到十萬塊錢,甚至出現了遊戲飾品交易市場怎麼一個東西。

nba為什麼會成為最強的籃球聯賽?最強的球員,最高的薪金,最大的推廣,這幾個關係是互相影響的,因為球員實力是最強,所以有了最強的影響力,因為影響力夠強,盈利才能多,錢多了,球員的薪金就高,球員的薪金高,那些年輕人就會把加入nba當成自己的夢想從而為之努力,而當那些努力的年輕人都一心想加入nba,那nba的造血能力又是最強,這是一個良性的迴圈,而劉致遠的目標就是把電競比賽打造成這樣一個良性的迴圈圈。

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