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“來,你們看,這是我在飛機上想出的幾種方案,大家參考一下。”

習慣了以前的膝上型電腦和u盤操作,現在突然換成紙筆劉致遠挺不習慣的,他拿出記事本開始往電腦上記錄。

“首先是收集玩法,我們可以選擇固定收集某個數值的能量就可以達到變身條件,或者難度更大一點的堅持多久才可以變身,這兩種模式大家先討論一下,我把變身的情況記錄一下。”

話音剛落,在座的眾人開始討論起這兩種方案的優勢和劣勢。

“阿遠,這款遊戲你準備怎麼定位?”

陳國強很快就明白了這兩種模式的區別,收集能量就是偏向娛樂性質,而堅持多久到達一定條件就偏向競技了。

“娛樂,不用考慮這款遊戲的競技性,它不適合。”

劉致遠頭也不抬的回到。

“你們可以考慮設計兩種遊戲模式,或者通關後再次玩有更高的難度可以選擇,這種比賽做一個漢王朝內部的排行榜就行了,像俄羅斯方塊那種的,它還不夠資格登上漢王朝極限大師賽。”

這款換皮天天跑酷的遊戲說白了就是場面不夠大,沒辦法讓玩家一下就區分出職業和業餘的區別,這款遊戲的上限太低了,只要能熟悉每一關,只要還有手,成績就不會太差。

細數歷史經典的競技遊戲,哪個職業選手沒有過人的天賦?就是最不濟的那種職業選手也是上百萬、上千萬人中選出來的,沒有過人的天賦想靠苦練走到世界舞臺上?不可能的,就好比一名籃球狂熱者,練廢雙腿也不可能進入nba。

非要安排到世界大賽上不是不行,但無疑會拉低漢王朝極限大師賽的逼格,漢王朝極限大師賽是給魔獸爭霸,星際爭霸還有cs它們準備的,口袋精靈其實都沒有資格登上這個舞臺,等cs它們出現,玩家們就能真正感受到有一個叫天賦的東西。

“明白了,我們再討論一下。”

“恩。”

當人們投入一件事情的時候,他們會感受不到時間的流失。

“阿遠,我們覺得收集到一定能量變身的方式比較好,這樣玩家一上手不會陌生,既然它不是競技遊戲,那難度低一點受眾更大。”

劉致遠也是偏向收集能量的方式。

“好,那變身的條件我們先定下這個方案,我們繼續。”

“機靈鼠:無視水類的陷阱和傷害技能,速度加成10%,並且可以得到一些水屬性的特殊道具。”

劉致遠把機靈鼠的能力模板投影到大螢幕上後說到。

“變身後的能力要根據十二生肖的特性來設計,比如鼠,屬水,那你們設計技能的時候就要往這上面靠。”

“阿遠,你是要借用中國十二生肖的屬性嗎?那辰龍應該屬土。”

劉致遠點了點頭。

“沒錯,透過這款遊戲讓世界其他各國的玩家都瞭解一下十二生肖的屬性,辰龍下個版本改了,因為我有了一個新想法,之前我沒打算怎麼做。”

他之前一直在考慮網際網路時代,可在飛機上他,鄰座的兩人在討論福爾摩斯的小說讓他忽然醒悟,現在,可是文字遊戲的黃金年代!等到遊戲機的效能提升上來,文字遊戲就變的小眾到不能再小眾了。

而這也是漢王朝的一個短板,除了心跳的回憶,漢王朝沒有任何文字遊戲,心跳的回憶很經典,但它不硬核啊!這就是一款休閒戀愛遊戲,很容易玩膩,不燒腦,不讓玩家們抓狂怎麼能有好的口碑?

盜墓筆記!還有比這個更適合推廣華夏文化的解謎遊戲嗎?從商周甚至更之前的時期開始,透過解謎,華夏那龐大又精彩的底蘊將會浮現到世界上。

緊張,刺激,成就感,硬核,豐富的知識量等等,它具備

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