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和鈴木裕討論完極品飛車後,劉致遠來到仙劍開發組這邊,仙劍開發組的組長是陳國強。
“國強,怎麼樣?策劃看完沒有?有沒有什麼問題?”
陳國強搖了搖頭,語氣裡都是敬佩。
“阿遠,沒有任何問題,你的方案太完善了,我們故意挑毛病都挑不出來。”
真的沒毛病嗎?劉致遠就能找一堆出來,可沒那個必要,現在只是1989年,仙劍以後會成為漢王朝一個主打系列的遊戲,這版和仙劍1沒有太大出入的框架夠用了。
歐美那邊不敢說,畢竟仙劍主打的是劇情,是最正統的劇情rpg遊戲,歐美那邊的接受程度在這個年代他不能確定,但亞洲,沒有任何問題,劇情rpg的主場就在亞洲。
受限機能和儲存裝置的原因,他不會把仙劍做的太複雜,這是一部試水作,試探歐美市場接受程度的作品,真正的仙劍會在漢王朝的32位主機展現。
精美過場cg,龐大的配樂,沒有光碟單純靠卡帶,這些都實現不了,而一部劇情rpg如果缺失這些元素,會大大失色。
“那就好,記著別忘了遊戲引擎的事情。”
仙劍1對漢王朝來說沒有什麼難度,框架劉致遠已經搭建好了,內容也給了,就是把文字轉換成程式碼做成遊戲,最難的部分都解決了。
遊戲引擎才是漢王朝的重點,這個年代還沒有人重視遊戲引擎,大部分遊戲公司都是用的任天堂和世嘉的開發工具,因為現在遊戲表現力很簡單的緣故,這兩家的遊戲引擎夠用了。
可3d時代馬上就來了,那時候誰還能做一款遊戲就開發一款引擎,劉致遠願意把漢王朝拱手讓人,這種存在不是他能打敗的。
開發遊戲為什麼需要非常大的資金?尤其是3d大作,引擎就佔了一半的原因!虛幻、unity、寒霜等等引擎,哪一個不是耗費了數年的時間,花費了幾億幾十億甚至上百億美元的資金才開發出來的。
現在是2d時代,引擎沒有太大的要求,可到了3d時代,引擎不過關的下場,參考育碧,參考那些大作的bug,太影響遊戲體驗了。
“阿遠,你設計的引擎太難了,完全無從下手啊。”
劉致遠設計的遊戲引擎難嗎?很難!非常難,尤其是在這個大家還不敢奢望3d遊戲的年代,可...
“再難也要想辦法!第一款引擎我不要求你做到盡善盡美,但我的底線是,在我們要開發漢王朝家用主機遊戲的時候,有一套可以用的引擎。”
極品飛車為什麼常年霸佔賽場遊戲的第一?半條命為什麼一出世直接就和經典劃上了等號?殺戮地帶2為什麼被玩家吹爆,這都是引擎的功勞!一部高質量的引擎可以直接拉昇遊戲的檔次!
漢王朝的主機是32位的,在劉致遠的計劃裡,它還會是最強的32位主機,如果沒有一副好的遊戲引擎來搭配,那機能必然會被狠狠打一個折扣,說白了,遊戲引擎就是壓榨主機效能的,引擎越強,主機能發揮的效能就越強,當然,這個強不會超越主機本身的機能。
“安排好這邊的事情,我會和李哥、荒川實他們去一趟歐美,到時候我會招聘一批程式人員來輔助你,但你一定要用心,我不希望這個專案的主導人最後換成外國人,這是漢王朝的一條命脈,必須牢牢把握在我們手裡。”
陳國強可是知道劉致遠現在有多惱怒那些不願意回國的東瀛技術人員。
“遊戲開發那邊你如果實在兼顧不過來,可以暫時放一放,3年的時間,引擎一定要搭建起來。”
“明白了。”
引擎的開發,劉致遠真的有力不逮了,他最多就是提供一些思路,技術方面他無能為力,但再無能為力,漢王朝也必須要有屬於自
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