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為僅次於口袋精靈系列的遊戲?這下你們明白了,歐美的市場很大,那裡還是遊戲的處女地,漢王朝今後的遊戲對抗將是重點。”

一款遊戲最後的銷量和它的運營策略緊密相聯,縱觀歷史,rpg遊戲在歐美幾乎就沒有出過頭,少數出頭的那麼幾款都有一個共同的特點,對抗和難度!

亞洲玩家普遍喜歡偏劇情的rpg遊戲,他們對遊戲的玩法並不是很在意,只要劇情夠好,畫面夠美,就夠了,如果是回合制那更好。

而歐美玩家並不是很認可回合制,魔法門和劍與遠征雖然也回合制遊戲,但它們的回合制和仙劍系列有著本質的區別。

rpg也分很多種,但總歸就是兩大類,劇情類的rpg和動作類rpg,如果想把rpg遊戲推向歐美,那必須是動作類的,把歷史上的仙劍系列扔到歐美,迎來的絕對不是什麼口碑爆棚,而是銷量悽慘,因為他們根本不懂什麼是修真體系!

劍仙是什麼?超能力嗎?煉獄火海是大魔導師施法的火系法術嗎?仙劍系列不是不能在歐美髮售,但一定要迴圈進漸,華夏玩家為什麼能認可魔法和超能力的概念?這就是文化侵略最明顯的表現!

當你所接觸的東西都來自其他國家,哪怕你不喜歡這個國家,因為朋友的原因,因為環境的原因,你也要逼不得已的去了解它,不然你和別人就少了許多話題。

“我們不能兼顧嗎?以社長您的能力,這不是問題吧?”

劉致遠毫不猶豫的就收下了這個讚美。

“可以,但,沒必要,不要問,明年你們就知道了。”

1990年,東瀛迎來有史以來最大的經濟危機,遊戲行業應該說是受牽連最小的行業了,可就這樣,也還是倒閉了無數的遊戲公司,任天堂今後的數次危機和這次東瀛經濟的動盪有很大關係。

而世嘉為什麼成為了90年代初期最賺錢的遊戲公司?一是世嘉的市場在歐美,其次就是世嘉的遊戲重點就是對抗!歐美玩家太認這套了。

“好了,結束這個話題,繼續說漢王朝接下來的重心,辻本社長,接下來就要看你的了,格鬥大賽你沒忘吧?這將是漢王朝和卡普空徹底佔領格鬥遊戲市場的開始。”

辻本憲三興奮的連連搖頭。

“怎麼可能會忘!劉社長,卡普空最強的開發小組一直處於待命狀態,只要您一句話,明天,他們就能出現在您的眼前!”

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