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“宮本大師和橫井部長雖然也在我敬佩的這5人裡,但他們真的遠不如你,荒川君,你根本不知道自己做出了多偉大的事情,你給予了任天堂另一條生命,你讓任天堂得以延續下去。”

看著表情認真的劉致遠,荒川實羞愧的閉上了眼,劉致遠的眼神告訴他,這不是虛假的恭維,可他真不覺得自己有那麼偉大。

noa,北美任天堂在sfc事件後,直接成長為了超越任天堂本部的龐然大物,這時候,任天堂的危機再次降臨,索尼來了。

如果不是荒川實看破了索尼合同中的陷阱,ps一定會提前降生!和飛利浦搭上線後,山內溥甚至嘲諷索尼的主機如果能賣出百萬臺,他立刻辭職並倒立用手走路。

和已經完全剛愎自用的山內溥不同,荒川實深深的感受到了索尼的威脅,他立刻終止了sfc的後續開發,找到了美國著名的圖形公司sgi開始著手開發任天堂新一代主機n64。

1996年,n64終於開發完畢,在e3展會上他豪擲數百萬美元,可ps直接一招降價把他一切的努力化為了烏有,可危急時刻方顯英雄本色,提現荒川實能力的時刻再次降臨。

他費了千辛萬苦才說服山內溥降低n64的售價,和ps保持一致,然後用他在遊戲行業獨一無二的宣傳能力,n64不到兩週就賣了百萬臺,三個月直接奔著400萬臺而去,直接超過了ps一年的銷量,搶貨現象出現了,現在小精靈有多火爆,當年的n64就有多火爆,任天堂不得不包下大型貨機從東瀛運貨,才及時補上了貨源缺口。

是n64真的比ps強嗎?不!n64的效能是超過了ps,可遊戲主機的重點是遊戲!卡帶設計的n64在遊戲軟體方面簡直被光碟的ps吊打了,那時候任天堂是所有人的公敵!沒有一個盟友!可就在這種劣勢下,荒川實還是靠著自己過人的手腕不斷和索尼周旋著,甚至一度壓過索尼。

1995年開發的口袋妖怪終於在1996年開始在北美髮力了,任天堂這才成功脫身,不然任天堂恐怕過不去這關了,而能熬過去這關,荒川實厥功至偉!

“抱歉,劉君的誠意我100%的感受到了,可抱歉,雖然我那古板又冷血無情的岳父把我趕出了任天堂,但那裡有我努力的成果,我做不到親手毀了它。”

看著被趕走還一心為任天堂著想的荒川實,劉致遠很為他感到不值!可就是因為這樣,他才非要得到荒川實不可。

1998年,北美任天堂的營收甚至佔到了任天堂的70%,這是什麼概念?北美任天堂可以買下東瀛任天堂的一個還多!

許多人已經在等著荒川實登基了,甚至許多人早就開始不滿山內溥的統治,他們迫不及待,望眼欲穿,可他們忘了有個詞叫功高震主!

山內溥的自尊有多強?看看他所作所為就知道,他早就對老是違揹他命令和想法的荒川實不滿了,而這時候,北美任天堂的另一位重量人物霍華德提出了把任天堂本部遷移到北美,山內溥怎麼可能會允許任天堂全體搬遷到北美!矛盾越積越深。

可那時候任天堂已經離不開荒川實了,山內溥也拿他沒辦法,這時候,微軟來了,250億美元收購任天堂的方案擺在了他眼前。

荒川實的眼光在這個時代真的無人可及,他早就看明白了以後任天堂會越來越難熬,他同意了這份方案,山內溥也動心了,他已經老了,早就沒有了當初的凌雲壯志,可微軟的條件太苛刻了,自尊心再次被打擊的他拒絕了這份收購方案。

與此同時,他開始擔心荒川實掌權後任天堂會完全脫離他的想法,微軟的收購方案徹底斷了荒川實掌權任天堂的夢想,他開始大力剷除荒川實的勢力,並同時暗中給保守的巖田聰造勢。

2001年,荒川

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