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場節奏讓一家公司瞬間倒塌,這種事情太多太多了。

銀河瀏覽器可是一家獨大啊,那些媒體也都站在了他這邊。

到時候,除了微軟這種不差錢的公司,其他人想洗都沒地方洗啊。

靠媒體?

抱歉,先不說媒體會不會報道他們的洗白內容,單需要付出的金錢是他們能拿出來的嗎?

別到時候,抄襲的遊戲還沒賺到錢,先把老底給掏出去了!

“不為人知的職業,遊戲製作人的生涯。”

“研發一款‘好’遊戲究竟有多難?”

“遊戲的盈利方式有哪些。”

“細數被抄襲毀掉的行業。”

“...”

現在只要登上銀河瀏覽器,只要開啟報紙,百分百能看到這些內容。

這些內容沒有明確的說微軟抄襲漢王朝的事情,而是旁敲側擊的說著一些看似不相關的事情。

可誰都知道,這些焦點內容指的就是這場已經鬧到很大的抄襲事件。

“羅賓,你確定不玩msn嗎?”

“不!你知道不知道我在icq的開心農場投入了多少錢?去他媽的模擬農場,休想我重頭再來。”

社交遊戲是最容易被抄襲,也是最不容易被搶走使用者的遊戲型別。

因為,這些遊戲都需要玩家不斷的投入,當你花費了無數的精力財力,好不容易建立了一個屬於自己的社交圈,那怎麼可能說放下就放下。

網癮是怎麼來的?

網癮就是這樣來的啊。

絕大部門患上網癮的人都不是因為遊戲或者其他什麼,這些東西本身不重要,重要的是它們帶來的感受。

無論是成就感,還是留戀,亦或者逃避現實生活等等,這才是染上網癮的真正原因。

網癮不是病,它和那些迷戀健身,迷戀旅遊或者其他社會活動的性質是一樣的。

這就是一種依賴,和菸民依賴香菸一樣,如果一段時間不抽,總覺得缺了點什麼。

網癮同樣如此,後世刷手機也是如此,這已經成為了人們潛意識的一個舉動。

而最容易被染上網癮的遊戲型別就是帶有社交功能的遊戲,沒聽說過誰玩單機遊戲玩成癮的。

lol天天打電腦,有幾個能堅持一個月的?

網遊裡面全是npc,除了極個別變態,根本沒人能玩下去的好嗎?

佔據了先機的開心農場等遊戲,想把它們的使用者搶走,沒那麼容易的,起碼短時間內漢王朝不可能損失大批使用者。

“比爾,msn的使用者量在激增,可...”

比爾蓋茨這時候看著電腦上的資料眼裡盡是疑惑。

“可模擬農場的使用者量並沒有增加太多,從發售到現在為止,一週的時間不過剛40多萬使用者,日活躍使用者只有10幾萬。”

不應該啊,微軟的使用者可比漢王朝多太多了,說的是電腦使用者。

msn使用者量激增證明還是使用微軟系統的使用者比較多,可他們為什麼不去玩模擬農場?

網際網路起步的時代,沒有多少人懂“網癮”這個詞的,比爾蓋茨同樣不懂,電腦使用者的數量沒有爆發之前,根本沒人關注這些。

而這個時候,那些抄襲漢王朝遊戲的公司都傻眼了。

“為什麼?到底哪裡出現問題了?”

“不知道?”

“不知道我要你們做什麼?”

“你們知道不知道得罪漢王朝的下場?那群鬣狗一樣東西正在四處找我們麻煩啊!”

“...”

遊戲玩法上的確沒有明確抄襲一說,但他們誰都清楚自己就是在抄襲漢王朝的遊戲。

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