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nbalive免費的影響很大,不止是對玩家而言,對那些遊戲開發商來說這又是一個新方向!
遊戲歷史上不是沒有免費遊戲,但那大部分都是信手之作,為了打響自己的名氣或者玩票性質的。
可這一次不一樣,漢王朝明確的告訴了所有遊戲開發商,免費遊戲同樣可以盈利,而且不會遜色賣遊戲的利潤!
“每年3億美元,真是誇張。”
“別忘了,還有那個每年遞增的條約,再加上它內部的充值的利潤,真的可怕。”
“卡牌遊戲,誰說卡牌遊戲沒有前途,無論是精靈酒館還是nbalive,它們的集卡設定能讓漢王朝賺翻啊!”
“不止卡牌遊戲啊,那個坦克世界還有cs這些對抗遊戲同樣利潤驚人。”
“該說不愧是遊戲歷史上最強的天才嗎?這種想法,活該漢王朝賺錢。”
“下一個專案,卡牌遊戲。”
“...”
當劉致遠收到無數第三方新遊戲的策劃書後無奈的笑了笑。
因為nbalive,還有其他幾款免費遊戲,氪金時代竟然提前要來了。
雖然現在的網速還不支援多人線上,可這些遊戲開發商的思路無疑都是氪金遊戲的思路。
開發難度低,回籠資金快,幾乎不用後續維護,這就是氪金遊戲最大的特點。
“全部打回去。”
開玩笑,這個時期,他要是允許這些換皮質量極低的遊戲登陸到漢王朝的平臺,簡直就是給自己挖坑。
氪金遊戲不是不行,但起碼你做出點特色啊。
看看他手中的都是什麼垃圾策劃,換個皮照抄他的思路就想出來騙錢?
雖然這些遊戲的確有可能給漢王朝帶來一筆收入,可對比挖的坑,這點錢可填不上。
“這家公司讓他們的社長過來一下。”
大浪淘沙,還真讓他淘出了一枚真金。
這家他從未聽過名字的遊戲公司提出了一個全新收費模式。
計時收費!
這是2000年後網遊時代每家遊戲公司必用的一個手段。
傳奇,奇蹟mu,倚天到後來的魔獸世界,夢幻西遊、大話西遊,在內部消費模式開始之前,凡是能叫出名字的遊戲無疑都是這種模式。
這些遊戲不知道收割了多少玩家的錢包,同時,也造就了數家超級遊戲公司。
都說暴雪的遊戲很厲害,可真正讓暴雪成為業界大佬的遊戲是計時收費模式的魔獸世界。
這款遊戲沒有後世玩家想象的那麼神奇,艾澤拉斯大陸最開始不過是他們隨手編的。
沒錯,這款遊戲在暴雪最初序列中,排名沒有玩家想象中那麼高。
等到後來魔獸世界火爆全球,暴雪才開始重視它,才有了艾澤拉斯編年史。
在網遊時代一直有一個互相對立的陣營,就是單機遊戲玩家看不起網路遊戲玩家。
不用懷疑,經歷過那個時代的玩家都懂,就如同現在dota玩家看不上lol玩家,lol玩家又看不上王者榮耀一樣。
網路遊戲從誕生那一天起就是為賺錢而存在的,那時候單機玩家看不上網路遊戲的原因很簡單。
質量!
在遊戲質量這方面,網路遊戲就是鬥氣化馬也追不上單機大作。
到2020年依舊如此,畢竟兩者的方向根本不一樣,如果魔獸世界擁有賽博朋克2077的畫質,那遊戲恐怕得一個t才行。
電腦的配置,最起碼也得伺服器級別,不然別想跑起來。
但這不代表網遊不行啊,論盈利,單機大作反而被網遊拉開了不知道多少條街。
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