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“從遊戲行業的第一個王者雅達利,再到雙雄並立的世嘉,擁有日本電氣的nec,背景最龐大的3do,技術的索尼稱呼的索尼,當這些公司都融入到漢王朝,會發什麼可怕的事情?”
“任天堂還能堅持多久?”
“無可爭議的王者。”
“...”
漢王朝收購ps技術引起的轟動可不算小。
畢竟這是唯一能和漢王朝對抗幾下的遊戲第一方。
“家用主機的事情交給馬雲他們,接下來是電腦宣傳,燭龍最近有些安靜了,這不好。”
時間已經來到8月份,而燭龍終於定版了,幾個月下來,它的硬體還是沒有提升,原因很直接,價格!
當劉致遠把價格定死在2999美元的時候,施崇棠和童子賢他們就被束縛了。
就如同市面流行的電子技術肯定不是各家最強的,漢王朝最強技術也不止如此,但賠錢也要有個限度。
“加勒比海盜公佈上映日期。”
雷軍拿出筆開始記錄。
“反恐精英宣傳片公佈,並且告知全球玩家,這款遊戲會加入漢王朝極限大師賽的陣容。”
一代超級經典遊戲要問世了,雖然現在受限燭龍的效能,它的畫面展現力不如歷史上那麼出彩。
但這也足夠了,漢王朝的cs從引擎到人物建模等等,都比原版要出色的多!
只是時代硬體限制了它而已,但這個也不是難題,下一代燭龍系列絕對可以完全復原cs的畫面。
而且,這個時空不會再出現csgo這個遊戲了,cs會一代代升級,會聯網對戰,畫面會更加真實,會...
劇情模式也會有,打喪屍,殺幽靈,基本操作,等以後硬體提升了,吃雞模式也會有的。
cs會成為漢王朝一款壽命非常長的遊戲!
其實漢王朝cs1.0的主要賣點是劇情模式,因為現在電腦的普及率太低了。
cs能在燭龍上跑起來,在其他電腦就不一定了,這次他可沒想cs獨佔燭龍電腦。
為了儘可能把cs的特點展現出來,在硬體受限的情況下只能配合電腦系統來最佳化了。
cs如果登入其他電腦,先不說跑不跑的起來,反正bug肯定一大堆。
其實這次漢王朝的電腦幾乎都是這樣,沒辦法,想要燭龍電腦一鳴驚人那這些遊戲就是非常重要的籌碼。
遊戲越出色,燭龍的市場就越大,而遊戲出色了,那肯定會更加吃硬體,他又不能憑空變出一個至強顯示卡,只好在軟體上做功夫。
燭龍再好,玩家再喜歡,2999美元售價是個天然門檻,它直接就卡死了大部分遊戲玩家。
撐破天燭龍也不會賣出2000萬臺,遊戲玩家再打個折扣,幾百萬沒有區域網的玩家難道天天打電腦玩?
cs要這樣下去,不出2年就得死掉,所以,目前這些經典大作都是偏向劇情的。
“星際爭霸電影開始公佈上映日。”
有了cs,那星際爭霸這款絕對是技術難度最高的競技遊戲,他怎麼可能放過!
這款遊戲如果站在開發者的角度來講,它真的沒什麼特點,除了平衡性是遊戲歷史上最強以外,幾乎沒有賣點。
相反,缺點一大堆,上手難就不說了,建模一塌糊塗,沒有代入感等等,問題太多了。
可它僅僅需要2個優點就足以成為rts遊戲中無可匹敵的存在。
難度和平衡性!
而正是靠著這兩點,星際爭霸第一對抗遊戲的名頭一直從未有人能撼動。
因為想在這款遊戲裡闖出名聲,努力是基本,天賦才是決定你能不能成為高手最重要
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