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真不認為有幾個人還能離開奇蹟的。
作為世界上第一款跨全球的超級網遊,它的下限就已經比歷史上已經進入網遊時代的魔獸世界還要高了。
眾所周知,線上人數就是一款網遊的生命線,線上玩家越多,那它就越火爆,這玩意人傳人的,傳播速度簡直誇張。
網遊的確沒有值得稱讚的東西,但它就是賺錢,沒辦法,自己不可能放著金子不去撿,他不撿也會有人撿的。
“可是真的不用控評嗎?”
劉致遠沒好氣的罵了張朝陽一句,自從他教給這些人怎麼操控網際網路輿論的時候,這些人就沉迷了。
但是,這玩意是把雙刃劍啊,玩不好會傷到自己的。
“控什麼?遊戲好不好從來都不是我們說了算的,是玩家,玩家明白嗎?”
你自己就是吹的天花亂墜又怎麼樣?
雖然奇蹟他堅信會火爆,但誰也不能否認,它的確沒什麼讓人眼前一亮的內容,這款遊戲的開發費用大頭都扔到伺服器上了。
“好就是好,不好就是不好,質量差的遊戲不代表沒有市場,質量好的遊戲不一定就能被玩家買賬,不要瞎搞事情。”
什麼遊戲之神的名頭,如果在沒有徵服整個遊戲行業之前他還需要一個不敗金身,那現在完全沒必要了。
再說,他可從未宣傳過這款遊戲的質量有多高,主打遊戲不代表就是質量最好的遊戲。
“去好好把充值系統研究一下,務必不能出現什麼巨大的漏洞。”
“是...”
他可忘不了網遊時代是怎麼破滅的。
除了移動時代的崛起,和氪金遊戲也有非常大的關係!
氪金遊戲的確可以在短時間內賺上一筆不菲的收益,但長遠來看,這絕對是自掘墳墓的行為。
當然,許多遊戲公司人家本來就沒想著長遠發展,撈一筆是一筆。
魔獸世界歷經了十幾年的風雨依然是網遊的標杆,依然有無數玩家買賬,一個懷舊服不知道讓暴雪賺了多少錢。
巔峰征途哪怕沒玩過肯定也聽過,但是結局呢?誰還見過征途,最多就是大家感嘆一下這個遊戲當初有多燒錢。
dnf這款現象級的遊戲為什麼在後期,玩家流失的異常嚴重?
除了已經失去新鮮感以外,氪金就是罪魁禍首!
許多人現實裡已經活的很掙扎了,在遊戲裡還讓他們受這種有錢就是大爺的氣,他們不刪遊戲才怪!
氪金可以,但有個前提,那就是不能不給平民玩家活路!
在魔獸世界,如果你的技術達標,如果你捨得自己的肝,可以說這個遊戲沒有你玩不了的內容。
但是征途呢?
沒錢就老老實實當孫子就行了,別想太多。
氪金不是不可以,合理的氪金反而能起到非常不錯的效果。
比如傳奇,不是那些大家來砍我的傳奇,是最初的熱血傳奇,那個一把屠龍能讓人整個伺服器震盪的熱血時代。
掉裝備的設定在後世的遊戲玩家看來就是遊戲公司缺錢缺瘋了的舉動,但真實情況恰恰相反。
這是平民玩家唯一可以成功擊敗人民幣玩家的機會!
適時的給大家樹立一個集火目標是好事,但這個目標絕對不能常年高高在上,絕對不能是那種無法擊敗的boss。
現實裡的有錢人在遊戲裡依然是大爺,一旦某個遊戲和這個掛上鉤了,那它的死期也不遠了,誰玩遊戲也不是來受虐的。
傳奇為什麼在中國火了,原因就在這裡,有錢並不能讓你在遊戲裡無敵,也許一個偷襲,那一身高價買來的裝備就沒了。
魔獸世界為什麼是網遊的常青樹,原
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