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“雖然真三國無雙還沒有正式發售,可從宣傳片中我已經看到了漢王朝的誠意,由於沒有實際玩過這款遊戲,目前我只能打出8分。”

“這絕對是遊戲歷史上人物建模最佳的遊戲,光這點它就值9分。”

“漢王朝在這種歷史劇情遊戲上從來都不吝嗇大型cg,宣傳片裡我們也看到了一部分,8.5分。”

“新型別嗎?雖然看似它也是劇情冒險遊戲,但遊戲方式和那些同型別的遊戲完全不同,這種一掃一大片的感覺我個人還是非常爽的,9.5分。”

“...”

9分,真三國無雙僅僅靠一段宣傳片就拿到了高達9分的評價。

這些遊戲媒體的評論一經傳播出去,真三國無雙的預購量開始暴增了。

劉致遠看到9分的評價並不意外,他的真三國無雙可是集割草遊戲的大成之作。

那些飽受詬病的劇情對話全被他做成了大型cg,也合理了許多。

至於這種割草遊戲的核心賣點,打擊感他更是和手柄結合到了一起,每一擊絕對能讓玩家體驗刀刀到肉的感覺。

那些評委們說的沒錯,人物建模這方面,這是漢王朝最佳的遊戲,絕對和什麼紙片人,輕飄飄沒有任何關聯。

歷史上的真三雖然在人物建模方面也做出了區分,但大致還是相同的。

可他的真三40多個角色全部是拉出去單獨建模的,每一位角色都是主角待遇,大聖傳中孫悟空的那種待遇。

可以說,這部遊戲的最燒錢的地方就花在了人物建模上面,畢竟這是這種遊戲核心賣點之一。

加上第一部真正意義的割草遊戲,9分的評價算是比較合理的。

“劉總,歐美地區的預購資料統計出來了,1天的時間,138萬份。”

看到劉致遠沉默不語,史玉柱以為他不滿意這個資料,急忙說到。

“亞洲589萬份,日本佔了400多萬份,這作為一款新遊戲,很不錯了,我相信過段時間它的銷量還會增加的。”

劉致遠的沉默根本不是不滿,是太滿意了,滿意到他在分析到底是什麼原因造成的。

歷史上真三國無雙全系列的銷量也只有2100萬而已,漢王朝這一部恐怕就能超越。

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