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的,則只有【統帥】及【幕府之主】。

物理方面的交戰,不需要消耗【士氣】,但若是釋放【術環】,以及啟用【軍陣】蘊藏的特效,則就需要消耗【士氣】。

單單依然【弓】攻打彼此【哨塔】,攻破需要很長的時間,【刀槍劍扇】在一定時間後出擊。

其攻擊方式就如炮彈,嗖嗖嗖,鋪天蓋地的朝彼此衝去,雖然最高只能懸空2米,速度卻是極快,僅是一秒,就有大量的【民庶】墜地。

能夠動彈的會貼地飛行,返回後方,若是直接懸空,則會擾亂攻擊的銜接。

綿延不絕的【兵器】炮彈,在低空中碰撞,大量的【民庶】爆炸,成為碎片灑落地面。

若是人族也同樣是這種場面,畢竟,移動速度實在太快了。

人族是禁不起如此消耗的,就算幾十億人都是修煉者,一場戰打下來,死個幾億都是尋常的。衍族同樣也禁不起這樣的消耗,而【意勇】則彌補了這個短板。

【方族】只要有充沛的貢品,就能源源不斷獲得【民庶】,戰爭也就極其慘烈。

就趙君宗此時的“感知”反饋,超過6000的【民庶】一波掛,但雙方的【幕府之主】,絲毫沒有罷手的意思。

猛烈的正面硬剛,都是在為攻破對面哨塔爭取時間,雙方都派出另外的部隊,繞遠路去攻打不在正面的哨塔。

【弓】的數量是最多的,畢竟,所有哨塔都需要【弓】駐守,而若是沒有充足的【弓】,【幕府之主】寧願不擴張,以避被敵人趁而入。

這就意味著“八峽”與“餘姚”,都有數萬的【弓】。

【哨塔】就是【幕府】的城牆,不一定就是有線條的分佈,也會形成凸凹面,或者形成哨塔叢集等等,如何形成有效的防禦,全由【幕府之主】掌控。

趙君宗的“感知值”極高,若是沒有與他面對面,單憑“感知”是無法知道他的存在,也因此,他就站在戰場之外,卻沒有被發現。

這種面對面的交鋒,謀略方面是沒有太大作用,戰術卻是頗為重要,也就是【兵器】之間的配合,軍陣特效、術環的切入等等。

【統帥】對戰場的全面感知也就格外重要,若是無法預判敵人的戰術,己方就有可能落入下風。

八峽幕府的統帥在正面戰場做出戰術迷惑,數千上萬的【兵器】,一如之前般進前高速攻擊。

但在抵達一定距離時,猛然停止並迅速構築成高大兩米,寬不知多米的【兵器】長城。

而“餘姚”幕府上當了,派出的【兵器】鋪天蓋地迎戰,結果一頭撞在“八峽”幕府的【兵器】長城。

對攻是雙方都血虧的,而一方攻,一方有意防守,則就是攻的一方吃了大虧。

趙君宗能夠明確感知到,八峽幕府在此次防守中,僅是損失100左右的【兵器】,而“餘姚”幕府“卻是損失將近2000的【兵器】。

防守並不是純防守,【兵器】長城後方,隱藏著後續趕到的【兵器】。

等“餘姚”幕府的【兵器】,撞上己方防禦之牆,形成停滯時,隱藏後面的八峽【兵器】,就會疾速出擊,直接擊爆敵人。

但這次勝利無法影響輸贏,雙方都有充沛的兵力,而如此多的【兵器】,很顯然不是一個【幕府】,也就是這次【封邑之戰】,可能是【公爵】間的大戰。

【公爵】是天生8寸【塵緣】的“昊種”,若是同一批誕生的“昊種”中,沒有“王”的存在,則就能直接將“侯、伯、子、男、士”等,全部納入其部眾。

但若是同一批中誕生多位“公爵”,彼此並不會產生爭端,只會拼命招募部眾,最終哪位招募的最多,則全憑運氣。

理論上,公爵可以招募無限的侯伯子

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