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的資源。
趙君宗原本就是打算獲得【塵晶髓】的,索性就沒有下達“結束攻擊”的【意志】。1000【九意刀衛】也就不停歇的橫衝直撞,將10.000【兵馬俑】全部擊碎,化為資源。
【意志、感知】覆蓋所有的【塵晶髓】,【意志】如無形之手,將所有的【塵晶髓】“抓住”,再經由“感知”投入【萬界儲物】中。
【意志篇章】具現的【意志體】,撿取戰利品就是快捷。
平原的地面再次出現“泥土”整齊翻滾的壯觀場面,密密麻麻的【兵馬俑】再次從地底“躍”出,待地面恢復平整後,重新組陣,而此次的數量是20.000。
結局依然沒有什麼不同,而第三次出現的則是40.000【百將俑】,第四次是80.000【百將俑】,第五次是【160.000】百將俑,如此不斷的乘以2遞增。
趙君宗覺得【梁山地尊】玩不起,這種方式也就是他能玩得起,其他的【兵潮】估計在第二次或第三次時就戰敗了。
【百將俑】的屬性總數接近10.000,而【俑墓】出產的【兵馬俑】,屬性總數不過千,就算【百將俑】沒有聚火產生疊加傷害,【兵馬俑】也幹不過【百將俑】。
而集為疊加傷害,對於【意衛】的效果有些差,這是因為【意衛】也有屬性疊加。
10個【日意衛】遭遇攻擊時,發揮出來的是1000萬的抗擊,也就是所有抗擊屬性疊加。同理,【月意衛、春意衛】等等都是如此。
1000個【九意刀衛】的各自數量並不相同,但最少也有50個,如此就是5000萬的抗擊。
但只有“抗擊”屬性疊加,傷害、速度、感知則並沒有疊加。
只是【九意刀衛】的【九宮陣】推進極快,彼此的銜接都在10秒內,也就能形成集火的傷害疊加。
【九意刀衛】若只是施展戰技,則不消耗趙君宗任何資料,而它們沒有自我意識,無痛感,可以如永動機般,一直打到粉身碎骨,如此才符合【兵如潮湧】。
趙君宗只要湊足400萬【晶髓】,就會立即製造出一名【九意刀衛】,而隨著他的【兵潮】擊碎越來越多的【百將俑】,他製造【九意刀衛】的數量也就越來越多。
而【百將俑】數量達到128萬時,【九意刀衛】就開始有了損耗,也就是“抗擊值”下跌,這是被集火“擊中”。
之所以會被集為擊中,則是敵方的百萬【百將俑】,都能夠釋放【術環】,而【術環】具有【擊中即起效】的規則。
但每個100萬的速度,還是讓【九意刀衛】們有效規避地底、空中的【術環】,難以避開的,是“正面”打來的【術環】,這是固定模板的缺陷。
讓趙君宗意外的是,128萬【百將俑】全軍覆沒後,不再出現256萬的【百將俑】,百是重新恢復10.000【百將俑】。
他也很快發現第二局出現的【百將俑】,屬性總值已是增漲至2萬,心中也就在嘀咕,第三局出現的【百將俑】屬性總值是4萬?也是乘以2遞增?
能夠施展【術環】必然是更換【模板】,固定模板可沒有這個。
意味著,如果真有一個【梁山地尊】,他或她已是【兵潮宙級】,那他或她究竟是在“煉意”,還是在“練習”?
【兵馬俑】是由【俑墓】產生的,【百將俑】又是何處產生的?
究竟是【梁山世界】能自產【百將俑】,還是【梁山地尊】的原因,才有如此多的【百將俑】?
此外,不是說只能“加點”一次嗎?
難道【梁山地尊】並沒有達到【宙級】?那更不對了,能釋放【術環】肯定是自創的戰爭模板。
轉念一想,
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