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.000的傷害,全都無效,村級屏障的抗擊數值也不會扣除。

村級屏障的存在,對攻擊者而言是不公平的,攻擊者無法避開屏障,攻擊【塵人】,【塵人】卻是可以直接傷害到攻擊者。

也因此,新兵們雖沒有出現死亡,受傷者的數量卻已達到三千餘,九個團的將尉們,也終於清醒,紛紛撤離屏障附近,整頓隊伍。

“新兵們”的傷害屬性基本上都是1,兩萬多人加起來也就2萬點傷害,何況也不可能兩萬人在10秒內,同時擊中屏障,所以,還是得由一千多軍官去打。

各自的傷害屬性必然都是有隱瞞的,但100點傷害都是有的,若是1000人同時攻擊屏障,則就能形成10萬的傷害,打破屏障也就沒有問題。

戰技、術環都沒有冷卻時間,但有“施展”時間,也就是“攻擊速度”,沒有“先攻”天賦的話,所有人的攻擊速度都是一樣的。

就算是達到【執兵御器】層次,沒有“攻擊速度”方面的中成,其攻擊速度跟【兵器兵備】也是一樣的。

差異主要還是體現在“移動速度”,也就是俗稱的“走位”,只要“走位”風·騷,就能搶到攻擊的時機,攻擊速度的一致性也就能打破。

人數少也有好處,不需要集中在一個地方,而村寨範圍較大,處處都是攻擊點,在攻擊約定時間開始,儘量在10秒內施展戰技,打出傷害,形成傷害疊加。

但攻擊方案並沒有實施了,因為“大佬”們下達了【指令】,不允許軍官們參與進攻,只能指揮“新兵”們去進攻,這讓軍官們很是無語。

需要一提的是,所有“新兵”都曾經在【真武界】歷練過,對於【塵人】以及一些設定,是不陌生的。

而軍官們其實很多都沒有在【真武界】歷練過,進攻方面的頭緒,最終還是“新兵”們提供的。

“屏障”類似【地尊】設下的“門禁”,人沒有被允許,無法隨意進出,但“物品”是無法“禁止”的,“明京”當初的“走”私,就是利用這個規則。

“我們當初都會投擲類的暗器,類似套馬杆,將【塵人】從龜殼裡抓出來”。

“但暗器必須是不蘊含超凡能量的,否則,就會被屏障抵擋”。

“明京當時好象能擋住子彈的,子彈是沒有超凡能量的”。

“在這裡,現代武器都是燒火棍,也沒辦法帶進來,就不要提子彈不子彈了”。

十個團都在召開全體軍卒會議,“新兵”們一掃之前的頹廢,暢所欲言,【團】部戰略組則將這些資訊記錄。

然後類似默唸的,將資訊儲存,再以【天賦·運籌帷幄】進行整合。

天賦固然不需要任何消耗,但運算速度,卻受【生命體】的“精神”數值高低影響。一旦超過“精神”數值,則就會扣除【生命點】,所以,需要把控“度”。

村寨附近有不少的野草,將其粗糙的編織成繩子,,趁著夜晚,偷襲值守的【塵人】,效果卻是不很理想。

主要還是沒有“暗器”技能輔助,但若是有【天賦·精確】的話,則就算是有所偏差,也會自行糾正的。

【極七團】還是有收穫的,抓了四名【具裝】塵人。

【塵人】只是外形與人類相同,但並沒有血管經脈,骨頭數量也很少,若是一刀捅進去,也沒有鮮血流出,而是【塵玉】或【晶石】的碎屑。

【塵人】對人族的攻擊不僅僅體現在“暴力”,其所說的“楔語”也是一種很強的“攻擊”。

雖然在場的都是【兵備使】,卻也依然聽到俘虜喊叫時,受到“靈囈”衝擊,不得不退出到,聽不見聲音的距離。

趙君宗自然是不需要退的,但此時也是要表現的“大眾”,跟著忍著大

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