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解決第一波危險倒也簡單,提前約束“新兵”們,這一點上,他跟49個老兵都有能力,而第二波危險就頗顯蹊蹺。
雙方可以說狹路相逢,但如果沒有意外的話,彼此相逢時都保持著剋制,盡力的拉開距離,以免發生衝突。
但意外就是突然出現,不知發生了什麼,狹路兩側的“峽壁”發生震盪,巨大的滾石鋪天蓋地的落下,而趙君宗部隊所在的位置,恰巧有一處“凹面”可躲藏。
為爭奪這個凹面,雙方就爆發了戰鬥,而死於“滾石”的卻也不在少數,等震盪結束,結果可以說是兩敗俱傷,真正完好無傷的卻只有趙君宗一人。
應對第二波危險,趙君宗採取的是錯開時間,也就是不在那個時間段,進入那條狹路,他百分百確定,“滾石”襲擊是針對那支商隊的。
由於【危險模擬】只針對【危險】,【模擬】出來的“實景”,有很多細節都是【模糊】處理的,清晰的只有“戰鬥”以及【危險】的原因,等等。
趙君宗也是反覆“看”了很多遍,才終於在戰鬥現場找到一些線索,而所謂的線索,其實就是那支商隊的“貨物”是什麼。
弄清楚貨物是決定是否“坐收漁翁之利”的依據,在確定“模擬”傳輸的“影像”中,那些散落在戰鬥現場的貨物,都是品質不錯的資源後,趙君宗也就有了決定。
在離開大部隊轉入【虎峽】前,趙君宗先立了個威,隨便找了個由頭,對新兵們一通亂揍,然後訓斥,沒有他的命令,遇到世仇【珠涼人】的話,不準擅自開啟爭端。
五百人當中只有他跟49個老兵不是【曼達人】,包括“熟鶖”在內的四百多人都是【曼達人】,熟鶖倒是沒有不服氣,其他的幾百新兵就不服了。
於是,趙君宗帶著老兵們繼續揍新兵,只有喊出“遇到珠涼人,沒有大人之命,決不敢開戰”的人,才會被放過。
都是【塵緣1寸】,等級0的新兵,就算體格強壯也是經不起【漢修】揍的,四百多新兵被打得哭爹喊娘,最後都不得不大聲的喊“無大人命令,決不敢開戰”。
接下來的行程,新兵們就吃盡苦頭,他們以為喊一喊就算了。
不料想,大人每隔一段時間就帶人揍他們,直接他們形成本能反應,即大人拳頭還沒落下,就立即喊“無大人命令,決不敢開戰”。
新兵們都形成這種反應後,趙君宗才開啟新的【危險模擬】,果然此次再遇到第一支近千人的商隊時,雙方各自警惕的擦肩而過。
這也說明商隊中的【珠涼人】很有譜,不象新兵們那樣,明知對方人數多,還敢叫正面硬剛,而第二波的危險,避肯定是避開了,卻是沒有“漁翁”是否得利的影像。
【危險模擬】不是【人生模擬】,侷限性還是相當大的。
但也不是沒有突破“侷限”的機會,只要將任何事情往【危險】上湊,則就是【模擬】出很多意外跟驚喜了。
往來方向的兩支隊伍,很突兀的在轉峽道轉角處相遇。
趙君宗是所有人中最不會意外的,由於【峽道】狹窄,兩支部隊都只能二人並肩而行,彼此之間的距離,也就“隔”著個壯漢,可以說伸手便可觸及彼此。
【本我意識】融入【塵緣】,迅速覆蓋人與人間隔中,由【漢獸】馱負的貨箱中,貨箱中儲放的【資源】,悄無聲息的被汲取,隨後又被趙君宗“融煉”為【圓】。
【圓】的構成是較為複雜的,【晶石、塵玉】達到一定比例,就能構成【圓】,其它在資源也是如此。
因此,很多人都喜歡將多種資源擺放在一起,先行構成【圓】的比例,以便於此後的“交易”,而這就給了趙君宗“偷”竊的機會。
但若是沒有以【圓】的比例儲放
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