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會迅速發現埋在土裡的【炸刀】,並且還能透過環境的痕跡,判斷出此處有敵人。

要想壓制敵人的【偵察】,辦法只有一個,那就是自己的或隊伍中,有【偵察】等級高於敵人的人,但趙君宗的隊伍中沒有。

考慮到這一點,趙君宗放棄在凹形地伏擊,但【炸刀、炸劍】等等並沒有收回,而是錯開路線,方向卻是朝敵騎前埋。

其意圖就是繞到敵人後面發起攻擊,如此不管敵人是硬闖陷井,還是繞開,還是返回,趙君宗都能出其不意的進攻。

【越國】肯定是不缺錢的,買下【銃】類兵備鍛造工藝不是問題,但【越國】上層卻沒有使用【銃】類兵備的想法,依然是“冷”兵器的兵備。

“冷”兵器其實並不冷,【炸刀、炸劍】之類的兵備,【越國】上層也是列裝的,只不過在遠端方面,依然傾向於【弓】類兵備。

趙君宗這支49人隊伍,清一色的近戰兵器、箏形盾,也因此都掌握【戰環·赤焰、戰環·炬石】。

【單手10:戰環·赤焰,擊中時產生火焰,造成100%攻擊。0.1%機率形成燒傷,對敵人造成20%攻擊】。

【單手15:戰環·炬石,執盾時,防禦+10%,0.1%機率形成炬石盾,防禦+10%,盾擊造成100%攻擊】。

100%攻擊就是指當前擁有【攻擊值】,比如趙君宗的攻擊是300,他擊中敵人時,就發揮出300的攻擊,使敵人的防禦值被扣除300。

如果敵人的防禦值只有200,則就形成100點的傷害,那傷害,體現在哪裡?

非致命傷害的話,則會扣除敵人【經驗條】的100圓。

致命傷害的話,則就涼涼了。

若是擊中手,手大機率就斷了,腳的話也是如此。

擊中腹部,一定機率造成【塵緣】毀壞。

擊中心臟,那肯定是死了。

斬首,也是個死。

這就使得【漢修】的兵備都是覆蓋式的,甚至眼耳口鼻都會保護起來。

如此,一旦被擊中,不會造成直接傷害,只會形成非致命的間接傷害,扣除【經驗值】。

在戰鬥中,如何摧毀敵人的【防禦】兵備?

擊中敵人時,攻擊高於敵人防禦1倍,10%機率摧毀,高於敵人防禦2倍,就是20%機率摧毀,高於10倍,100%摧毀。

而高於10倍的攻擊,就不僅摧毀【防禦】兵備,【感知】兵備、【速度】兵備等等其它兵備,也會順帶著被摧毀。

關鍵在於“擊中”,而“擊中”要求的“實打實”,擦肩而過類的不算“擊中”,【漢修】們一般判斷是否“擊中”,都是聽“聲”的。

擊中的話,【兵備】其實是會發出較為清脆的金屬聲,或者由於鍛材的原因,發出沉悶的聲音,但總歸是有“聲音”的。

只是在大規模戰鬥中,是不可能去判斷有沒有擊中的,必須聽從命令,間距相同,佇列整齊的穿插、變向、走位等等。

【阿思汗國】的這支騎卒,在發現前方佈滿【炸刀】,並確定沒有伏兵後,採取清理【炸刀】的策略。

一段影像再次突兀的灌入趙君宗的腦海,他頓時疑惑起來,因為他此時得到的“影像”,是他【意念預判】的場景。

也就是尚未發生,只是利用“百分百預判危險”,進行“想象”的危險預判。

在此之前,他的【意念預判】反饋很簡陋,沒有危險就沒有警示,有危險就會讓他身體僵硬,然後就恢復了正常。

但此時的【意念預判】,更象是對未來的【模擬】,難不成【百分成預判危險】,其實一直都是【危險模擬器】?

如果真是這樣

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