第25章 懸賞任務(二)
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大體而言,公會展板上張貼的告示分成了左右兩邊,左邊張貼的是重複性的任務、右邊張貼的是unie任務。不過好像沒有硬性的規定,只是為了便於檢視,大家按照這個習慣擺放罷了。重複性任務現在一共有11個,橫平豎直地張貼成四行三列,第一列編號是r001-004,第二列編號r005-008,第三列最後一行還是空缺地,目前只有三個任務編號r009-011,任務分別是:
【懸賞任務 r001】清掃斯達特村的道路,獎勵100銅幣
……
【懸賞任務 r007】為斯達特村的孤兒院賺取服裝,獎勵500銅幣
【懸賞任務 r008】前往鏡面湖泊,獲取10條芭莎魚,獎勵2000銅幣
【懸賞任務 r009】前往參天森林,獲取3株藥草,獎勵3000銅幣
【懸賞任務 r010】前往嶙峋礦山,開採10塊銀鐵礦,獎勵2500銅幣
【懸賞任務 r011】前往廣袤草藥,獵殺10只哥布林,獎勵5000銅幣
從任務的內容來看,前七個任務都是在斯達特村內完成指定活動後,可以獲得少量銅幣的獎勵。從第八個任務開始,就是需要出村才能完成的任務了。
“剛開服的時候只有5個任務,開服第二天增加了3個,9號任務是昨天新出的,最後兩個任務是今天才出的。”小王補充說明著。
接著我們又來到展板的右半部分,和左側重複性任務規律的貼上不同,右側的任務歪七扭八隨性的貼上在展板上,大約有二三十個,告示所用的紙張大小、行文的格式也多種多樣。內容更是五花八門,有找貓找狗的,也有委託殺怪物的,最誇張的一個是屠龍,獎勵是發起人的後半生?
“unie任務由小鎮居民根據自身實際需要發起,內容經公會稽核後,張貼出來,如果玩家在接取任務的48小時內不能完成任務,我們公會將會將此情況反饋發起人。發起人可以選擇繼續等待、取消任務或重新發布任務。所以如果在完成任務的過程中遇到了什麼問題耽誤了,請也要在48小時內將相關訊息反饋工會,以促進發起人作出繼續等待的選擇。”不知什麼時候,剛才的前臺小姐姐已經走到了我們身後,向我們補充說明道。
這下就算是i人如我,也不得不向小姐姐表示了感謝,因為這遊戲的自由度遠超我的想象。我也不磨嘰,繼續向小姐姐提出問題,“這個將後半生當作獎勵的任務,公會也能認可嗎?如何保障他能按照約定執行承諾呢?”
“會簽訂奴隸契約,奴隸隸屬於主人,無法反抗主人的任何命令。簡單的話,在獲取奴隸後可以不斷讓他執行簡單的重複性懸賞任務,而執行收入會全部計入主人名下;奴隸在戰鬥中也很好用,可以命令他當誘餌或者肉盾……”
聽著前臺小姐姐的介紹,我不禁汗毛倒豎。因為和封叔的交流,讓我對這個遊戲裡的npc有種別樣的情感,總覺得他們好像不是單純的程式,但小姐姐的語言過於無情,好像變成奴隸的人只是用完就可以丟棄的道具一般。既然成為奴隸之後的人生會如此悲慘,為什麼還有人願意以自己的後半生作為獎勵來懸賞屠龍?我不禁對,屠龍懸賞的發起者感到好奇,但無論如何這樣的任務不是現在的我能去染指的。
定了定心神和靜靜、小王商量起來,經過討論三人決定從公會官方釋出的重複性任務開始做起。畢竟官方釋出就算有難度也不至於太離譜。確定了範圍就開始討論目標任務了。
“聽說昨天榜首小隊中的兩人就是死在了9號任務的執行過程中。根據獎勵值來看,官方也是覺得9號任務難度太大所以釋出了獎勵值低於9號任務相對安全的10號任務和滿足有幹勁玩家需求的11號任務吧?”
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