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第261章像我這樣的人

不管在什麼場合什麼環境,遠端職業打近戰,無論怎樣都是會佔到先手的。因此雙方第一時間要糾纏的,就是彼此間的距離。近戰要逼上,千方百計都要拉進,遠端要保持,手段齊出也要維持距離,這,就是這兩種角色對戰最鮮明的矛盾點。

在初期或許近戰會被遠端打得挺慘,但是近戰只要得到一次機會,一次能貼身的機會,說不好就能把遠端之前所獲的優勢一次補回。

當然,這一切的一切,都得是建立在交戰雙方水平相當的情況下。

透過連續兩個突進類技能,莫凡成功地使會毀人不倦突破了波塞冬的射程以及那令人髮指的彈幕。至少是將瀕臨崩盤的局勢挽回了些許。如果不是凱文同樣反應神速施展出那記旋風腿疊加亂射,恐怕火炎斬的效果還會將雙方之間的血量差距進一步縮小。

接下來呢?

所有人都在關注著這個問題。

波塞冬一個簡單的貼地側身翻滾,已是將雙方之間被壓縮的攻擊距離重新拉大。再看看雙方此時的血量對比:82%比42%,差了整整一半的血量!

這種情況下,莫凡真得能夠再度復刻出和之前如出一轍的奇蹟嗎?

天羅地網般籠罩而來的陰影中,數道明晃晃的刀光在陽光的照耀下顯示出冰冷刺骨的寒光。毀人不倦眼底的光芒亦是冷冽如刀,像是要把擋在眼前的神槍手徹底撕碎。

忍者70級大招:忍法·影舞。

這個技能從機制上可以說是一個非常獨特的技能,它和影分身之術一樣可以創造出5-8道數量不等的分身,技能等階越高創造出的分身數目就越多,生命力也更強。而將它和影分身之術徹底區別開來的一個條件,則是它所有擁有的影舞之心。

多個影分身控制在操作者所使用視角的影分身為標杆確定的一定範圍內,玩家所使用視角的影分身若被擊殺,系統會自動給玩家丟到某一個影分身上去繼續給予視角,而這個影分身,又將成為一個新的標杆,這個標杆影分身就被稱為影舞的影舞之心,它不是真身,可以由玩家自由的切換。

影分身擁有生命值,可以被任何攻擊手段打滅,但即使擊殺掉了剩餘的影分身,也還是會繼續出現新的分身。總之,除非對手能夠直接擊殺擁有影舞之新的影分身,否則就絕無打斷這個技能的可能。

某種程度上,這技能和劍影步一樣變態,但卻又不像前者那樣完全沒有制約的手段。

打掉擁有影舞之心的影分身就好,這點說起來很簡單,真正做出來的時候卻不是一般的難。高速移動的數個目標,而且操作者還可以自由切換主目標,在這種情況下,除非是擁有超高範圍傷害的技能,否則根本不可能對毀人不倦造成絲毫影響。

陳果幾人的目光這時紛紛看向凱文。

後者華麗強橫的操作是真的,擁有豐富的經驗意識也不是假話,他使用的角色波塞冬,也是不輸給槍王一槍穿雲的頂級神槍手角色。但再怎麼頂尖,他也只是個神槍手。

槍炮系的四大職業裡,神槍手是真正將射術演練到巔峰的職業,和同系的其他三個職業相比,他不像那三個職業有豐富的武器道具。他所專注的,就是槍和子彈。他的技能,也多是在各種射擊方式上做文章。

速射、散射、曲射、暴射、左右開弓、承前啟後!神槍手擁有最多的射擊方式和射擊動作,他們所造出的槍雨彈雨,是真正的槍林彈雨。同時這就意味伴隨在他們身邊往往沒有太多的爆炸和煙霧,有得只是呼嘯而過的一顆又一顆子彈。

砰砰砰砰砰……

波塞冬依舊在射擊,子彈擊穿陰影,就彷彿劃過天際的流星撕扯開黑夜的帷幕。瀚海與嘯風兩把雙槍,好似佇立在雲海中恆古不化

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