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經過楚星默前段時間不遺餘力的投入,君莫笑在裝備方面依舊和一葉之秋有著一段不大不小的差距。即便都是銀武,即便數量相仿,可在裝備的強化階別上毫無疑問存在著差距
這並不是件很難理解的事情,畢竟不管怎麼說,一葉之秋都是嘉世悉心培養了近十年的角色。每一年,每個賽季的裝備革新,就算靠數量硬堆都能把不過兩年光景的君莫笑活活堆死!
如果再給楚星默半年時間,他也許有能力將君莫笑的裝備強化提升到和一葉之秋完全相同的層次。只可惜,給他們的時間畢竟太短了。
嘉世可以用超過半成的資源來為一葉之秋的武裝保駕護航,而楚星默和葉修,還要照顧整個隊伍。
“雙方再一次正面碰撞在了一起,葉修試圖打的更靈活一些,但孫翔死死的粘著他,完全不給一絲一毫的機會。可以看出葉修的體力已經隨著比賽時間的推移有些支撐不住了,這段對決中,一葉之秋生成的魔法炫紋似乎太多了些。”
轟轟轟!
彷彿是為了呼應李藝博的解說,就在他話音落下的瞬間,風起雲湧的比賽場地猛然爆發出了一陣劇烈的轟響,五顏六色的光芒從君莫笑先前站立的位置處擴散開來。電光火石間碎石瓦礫齊飛,不待煙霧完全散去,一道身影已經裹挾著無盡黑芒向著霧中殺了進去,青鐵相擊聲再度絡繹不絕的響了起來。
從開場到現在,時間不多不少正好過去了十分鐘,只是這以往短短的十分鐘,在不少人的感官裡卻猶如十個小時那麼漫長。
君莫笑的生命值從最初恢復的75%已經重新跌回到了35%,至於一葉之秋的狀態,也在這段時間裡經歷了一定程度上的損耗,由滿血降到了65%。
從結果上看,葉修無疑是落在下風,但別忘了在這之前,他已經連續經歷了兩場高強度的戰鬥。因此若是單純看血量,在這種對攻交換血量方面,孫翔並不能說就是絕對的勝利者。
但這並非魏琛、李藝博等人在意的點,他們真正在意的不是角色,而是操作者的狀態。
能真正看懂比賽的明眼人都瞧得出來,從這場比賽開始,孫翔打的就是和葉修正面交鋒的主意。
他牢牢把控著距離,既不讓葉修有機會依靠千機傘的形態變化施展有效的遠端攻擊,也在攻守交換間進退有度,使得君莫笑以往的散人式快打併不能發揮出全部的有效威力。
此消彼長的情況下,葉修打的自然就很被動,之所以局面能順利維持到現在,是因為葉修付出了比平時多出到120%操作與精力。從而儘可能的修補了雙方裝備和狀態上的不等。
一葉之秋的每一下攻擊,君莫笑都需要2到3個動作才能夠成功化解,長此以往累計下去,比賽純粹就變成了雙方比拼耐力的持久戰。
如果是正常情況,葉修可能不會有太大問題,關鍵在這之前,他已經高強度操作了兩場,自身產生的消耗數倍於孫翔。再繼續這樣下去的話,這場比賽結束之後,葉修還能留存多少精力實在是件誰也說不好的未知數。
最讓人搞不明白的,是葉修對此採取的回應。
葉修不可能不清楚自己眼下所處的困境,可他依舊固執的選擇了旁人看來最不明智的打法,在裝備屬性明顯落入下乘的情況和孫翔展開真刀真槍的白刃戰。
他難道真不清楚這樣做可能導致的後果?是打算就這麼一路走到黑,不撞南牆不回頭?
“可,就目前看來葉修依舊維持著隨時反擊的可能性呀。”潘林和米澤眼神交流了一陣,開口說出了自己對局勢的判斷。
“是的,他畢竟是葉修,局面的不利並沒有使他感到多少慌亂,打法依然沉穩。不過我主要擔心的,是裝備的損耗和他自身的狀態。”李藝博隨口附和的同時,對此也有些
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