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時間就這樣一天天的過去了。

毫不誇張地說……

最近這一個月,可能也是《天譴之心》自開服以來最安靜的一個月。

遊戲行業裡有個專業詞彙叫做‘穩定運營期’。

很明顯,《天譴之心》目前就處於這個階段。

比起上版本的熱鬧,這版本之所以顯得有些冷清的原因其實很簡單,那就是——

官方有意延長了玩家的發育週期,以此讓普通玩家也能更好的適應當前版本。

畢竟……

這款遊戲是面向全球玩家的次世代虛擬網遊,而不是專門為氪金大佬服務的小眾氪金網遊。

真正站在金字塔頂端的最強王者,永遠是極少數的一部分人,可能總佔比不會超過5%。

既然目標群體是普羅大眾,那麼遊戲在運營的時候,自然就要儘量照顧到每一個普通玩家的感受。

普通玩家有普通玩家的玩法,高階玩家也有高階玩家的追求。

為了在兩者之間找到一個適當的平衡點,官方就只能透過階段性開放新版本或新活動等手段,來避免兩者之間的差距無限擴大。

就好比烏龜和兔子賽跑,比的不是長跑,而是短跑。

即使兔子的速度比烏龜快一百倍,到了終點後,兔子也依然需要在終點等待烏龜到達,然後雙方在開啟下一場比賽。

而這,也是版本更新之於整個玩家群體的重要性。

在等待普通玩家升到滿級的過程中,為了防止高階玩家因為沒有新鮮內容而退坑,所以官方還需要時不時舉辦一些只針對高階玩家的活動,以此留住高階玩家的熱情,比如——

看似與版本主線繫結極深、實則獨立在外的pVp內容。

雖然《天譴之心》並不是一款純粹的競技遊戲,但它在pVp方面卻是也做到了極致。

因此,在遊戲穩定運營期間,順勢推出屬於《天譴之心》的職業比賽,不正好可以緩解玩家在pVE上的審美疲勞,同時也激起了廣大玩家的pVp熱情?

就好比dotA的tI,LoL的S賽,cSGo的major。

神棄之地,其實就相當於《天譴之心》的頂級賽事。

普通玩家在閒暇之餘看個熱鬧,職業玩家積極備戰只為揚名天下。

雙方都有自己的事兒要做,階級矛盾自然就隨之緩和了許多……

升級的升級,衝榜的衝榜。

為了在鳴劍大會上奪得更多席位,以此證明自己的實力,所以這段時間大公會的主要流動資金,基本都花在了組建頂級戰隊和招聘人才這兩件事上。

鳴劍大會總共分為兩個階段,也就是突圍賽階段和淘汰賽(正賽)階段。

三輪突圍賽,每輪都有一個星期的準備時間和三天的比賽時間,共計三十天。

正賽則會在第三輪突圍賽結束後的十五天舉行,因為要進行現場直播的緣故,所以正賽階段的持續時間將長達十五天,共計三十天。

正賽結束後,九州百強便會隨之誕生。

屆時,官方才會對外公佈神棄之地的入選名單。

也就是說……

這場活動將會整整持續兩個月之久。

而這,也直接導致了該活動的人氣一天比一天旺,大有一種快要爆發‘世界盃綜合症’的架勢了……

……

第三輪選拔賽結束當天。

上宜城,城主府。

生如夏花把城市管理許可權移交給某位副會長後,這才扭頭看向了一旁的一杯濁酒——

“你是說,你想借這個機會,把‘照夜玉獅子’的頭銜搶過來?”

“對!”

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