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面板上也多出了四個技能,

主動技能;

旋風斬1(ap技能[主動],消耗能量3,武器限制:雙手劍,雙手斧):主動進入戰鬥時,攻擊周圍所有敵人,傷害+100

被動技能:

進攻姿態1(搭配技能[主動]):造成和受到的傷害+3

小技能:

蠻力3:物理攻擊力+3,靈活1:躲避傷害機率+8,鐵骨1:抗暴擊率+5

雖然不知道什麼叫(搭配技能[主動]),但這一次遊戲提供了技能獲取的明細,讓九旗很有成就感。

當然,面板也變得更好看了,力93(33)-體35(15)-技11-敏(63)23-感3-意0。

他還喜提了一個永久傷和一個臨時的肉體損傷。

面部傷疤:面部在曾經的戰鬥中造成了一道傷疤,持續時間:永久。

腦震盪:在近期的戰鬥中頭部受傷,感知-20,意志-20,持續兩小時。

又見腦震盪,很明顯這玩意應該是他自己磕出來的,而那個永久傷……就是在臉上留下了一道猙獰的傷疤。

“掛機的隊友……也能分到經驗?呃,而且這幾個骷髏,提供的經驗居然是白天的水平?”九旗有些無語,但還是咬了咬牙,走出了安全區。

在高處站了一會之後,他就想去更高處看看,20級沒有公告給轉職次數,所以他決定趁著晚上先升到一測滿級,看看能不能三轉成狂戰士。

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其實是林宇穆睡著不知道他升到20級了。

在外面逛了一圈,要麼是一大堆骷髏兵,要麼是飄著黑字-惡靈(lv45~50刺客)的噁心玩意。

這並不是林宇穆做了什麼手腳,而是外面的世界就是如此殘酷。

羅亞都不敢大晚上去失落區域探索,九旗就敢,這你能拿他怎麼樣。

“這玩意還怎麼升級,要不直接衝過去,看看外面的世界。”看著遠方的滾滾黑霧,又看了看自己高達63點的敏捷,九旗把格拉姆塞回了儲物格,擺開年輕時學過的短跑架勢直接衝進了森林深處。

…………時間的分割線…………

半個小時後,灰頭土臉的武人傑回到了復活點,他身上的虎骨甲已經徹底爛掉了。

根據九旗的測試,這遊戲雖然沒有耐久系統,但如果是沒有裝備保護的地方,比如臉和手臂,被砍到是沒有防禦效果的。

所以連穿都穿不上的皮甲,自然是隻能扔掉了,總不能讓它一直穿在身上佔位置加負重吧。

而且他發現了一個很嚴重的問題,如果在臨時肉體損傷沒有消失的前提下,再次死亡,那就會獲得一個永久傷。

頭部傷疤:在以前的戰鬥中頭部受傷,傷愈後仍受影響,感知-10,意志-10,持續時間:永久。

丟掉虎骨甲之後,九旗開啟了地圖,看著自己探明的一大塊區域,做起了標註。

黑霧裡的情況遠比他想象的糟得多,大量黑字怪物遊蕩在那片區域。

最深處甚至坐落著一座傳送門,不斷有新的骷髏軍隊從其中走出來。

如果和他猜想得沒錯的話,內測世界的主線劇情應該就是人族對抗亡靈的俗套劇情。

大機率是官方在測試怪物強度,然後做適度的調整改變。

三十天的時間已經過去了兩天,他的等級遙遙領先於同行,但是對劇情還是一無所知。

“或許,關鍵點在於那個羅亞。”老一代玩家的直覺讓他看向了羅亞的方向。

此時的羅亞正躺在廢墟里,有林的守護,他終於可以睡個好覺了。

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