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第二天,遊戲維護快要結束時,玩家們迫不及待的戴上了遊戲頭盔或者進入遊戲倉,等待進入遊戲。

帝國風雲。這款遊戲確實戳中了好些玩家的愛好。

雖然它節奏緩慢,主線不明確,遊戲設定也比較硬核,更沒有抽卡一類的刺激消費的方法。但它著實吸引了一部分小眾硬核的玩家,區別於其他遊戲的真實場景,以及遊戲Npc的真實反應,遊戲中建模透露出的細節,無疑吸引了一大部分喜歡硬核,喜歡慢節奏與著重於培養的玩家。

而且其中的掛機手段,可以使工作繁忙或遊玩時間碎片化的玩家有了更好的選擇

也正是因為如此,雖然帝國風雲這款遊戲沒有打廣告,也沒有和其他渠道商打通協議,僅僅是憑藉著玩家們的口耳相傳與各個貼吧遊戲群的活躍,便攢出了不少的粉絲。

可惜,由於測試資格過少,大部分還處於雲玩家階段。

遊戲更新完畢,遊戲開始!

迫不及待的玩家剛一進入遊戲便被遊戲公告糊在了臉上。特意使用的加黑加粗字型一下子將玩家的注意力吸引了過去。

—遊戲版本1.01更新報告

更新內容:增加主線(蠻族入侵)。該主線為強制任務,根據內容完成率決定日後主線走向。

領地的偵察兵在東北方向約50裡,發現一處蠻族營寨,可以確認的是,黑夜中的怪物就是從營寨中產出的,現在他們已知曉領地的存在,或在兩三日,或在四五日後,蠻族營寨將有進攻領地的可能,請協助永安村度過此次危機。

任務獎勵:玩家可以將蠻族的屍體出售給官府,官府將以100塊錢一具的價格進行收購。

失敗懲罰:視領地遭受的破壞,包括但不限於人口驟減,流浪家園等結局。

—烽火連三月,家書抵萬金。

各位玩家可以使用各類支付平臺,以家書的方式郵寄給遊戲內的自己,當前比例為1:1,每天限充值100元。郵寄來的家書將存放到民政廳內,下也可以將重要物品存放在民政廳並交付一部分儲存費用。

—新增技能點系統。

玩家升級可以擁有自由屬性點,可以加在力量,速度,精神,這三項基礎屬性上,力量速度同時對應著體質,精神對應著神經反射速度及續航能力。

玩家在升級之後可以獲得技能點,在花費一定金錢後,可以自行創造技能。

只要身體屬性允許,且技能組合合理都可以組建自己獨屬的技能。

技能分類介紹,點此連結&

—新增軍職系統。

五級以上玩家可以在軍營中掛名,進行各種基礎軍事訓練,在達到相應的官職後,經過領主允許,可自行招募士卒。

—更新玩家復活機制

更新過後,玩家復活不再只有等待復活時間或繳納50遊戲幣立即復活,現在玩家倒下後,如果屍體儲存完整,可由他人攜帶屍體進入附近的復活點,只需繳納少許遊戲幣即可復活。

注意,等級越高的玩家快速復活需要繳納的遊戲幣越多。並且玩家等級越高,損失的經驗也會提升。

—新增裝備體系

現在領地內的鐵匠鋪可以為玩家打造高階裝備,包括但不限於高等級的刀,劍,槍,弓,以及輕型,中型,重型鎧甲。

玩家可以根據自己的需要購置相應的裝備。

—建築物功能修改

玩家復活以及任務查詢等事務搬到民政廳,並增設了部分接待Npc,可以更加快捷的服務玩家。

—開放更多的玩家上限

遊戲會根據伺服器的承載量動態調高可容納玩家的上限,玩家上線的實時資料將顯示在官網上,現在的玩家上限

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