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包括但不限於金錢,物資,貢獻點,榮譽值等。

3.新新增封地系統,玩家在榮譽值為正數的情況下,可以繳納一定的貢獻值來換取適當的領地當做自己的戰團駐地。距離城鎮中心越近,土地越肥沃,越靠近河流的領地所需要的貢獻值將會增大。

相反,距離現有勢力越遠,土地狀況越差,如山地,戈壁,丘陵,沙漠等地形,所需要的貢獻值則越小。

領地將為玩家們配備合適的行政人才,並且可以根據玩家們的經濟情況選擇需要帶走的領民,他們都是無家可歸的流民,在跟隨玩家們到達領地後,一個月內需玩家們提供食品及住宿,這一個月內,流民的勞動所得歸玩家們所有,在一個月後則成為自由民,所開墾土地將變為領地的土地,但這些村民們享有永久使用權。

注:封地的領土也是帝國的領土,玩家們所享有的是管理權。

4.更新榮譽值設定,榮譽值的限制不再僅針對本國平民,玩家在遊玩過程中,如果無故對非本國平民造成傷害,也會減少榮譽值,減少的榮譽值視對平民的傷害而定,擊殺一名非本國平民,減少一點榮譽值,因各種事件或任務拯救一名平民,則增加一點榮譽值。(此更新針對無故虐殺平民的玩家。)

當榮譽值為十點以上時,開啟特殊技能兌換,此技能僅針對玩家本人。

5.開啟玩家之間pVp單挑模式,玩家可在各個官方建築的決鬥場內進行pVp單挑,在此期間,只可將玩家的血量擊殺到黃線以下(50%),便將宣佈一方勝利。

在決鬥場以外的地點,若是擊殺普通玩家,將會被紅名處置,所有的玩家在遇到紅名玩家時,都可將其擊殺並搶奪其身上財物,不用負責並且獎勵部分貢獻點。

(間接擊殺者,受害者可於事後進行申訴。)

以上便是此次更新的內容。按照慣例,我們將保留一部分更新內容隱藏在遊戲當中,歡迎各位玩家們愉快玩耍。”

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