第35章 短兵相接
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一穿三。
而使用重武器跳劈的玩家最是血腥可怖,一棒子下去,腦瓜都被開啟了瓢或者一斧頭下去,整個上半身都劈成兩半。在重型武器和玩家力量的加持下,薄薄的一層鎧甲根本不能起到應有的防護作用。
最搞笑的則是使用刀劍並進行拔刀斬的玩家,他們施展出技能後,往往能在第一時間進攻到敵人,卻偏偏被敵方的鎧甲格擋住,鋒利的刀劍並不是破甲的首選,被擋住第一波進攻後的玩家們隨即便被憤怒的地精們來了個開膛破肚,死的可老慘了。
當然,這種一波流的進攻方式,雖然效果很強,但基本上都是捨命的打法,一般在玩家們解決面前的敵人後,周圍補上來的地精們便會看到這個破綻,大部分施展突進技能的玩家都會陷入被地精圍攻的尷尬境地。
大部分玩家本著弄死一個夠本,弄死兩個賺了的心態,在突擊技能結束後,拼著受傷使出全身力氣,盡力的弄死另一名敵軍,軍隊後方的後勤中有著不少專職回收屍體的村民,根本不帶怕死的。運氣好的,甚至可以在敵人中周旋一陣,等待後方友軍及時趕到,瀟灑的從敵陣中脫出。
相比於正面戰場的堂堂對壘,兩翼的戰鬥可以說得上是慘不忍睹,各種意義上的。
雙方都拋棄了陣型與理智,剩下的只有純粹的暴力與野性,地精們擁有著豐富的對陣經驗 以及和周圍同胞們稍微有些默契的配合,而玩家們則擁有著悍不畏死的精神,以及在絕境下還能夠的冷靜思考如何弄死對方,在這期間,竟達成了詭異的平衡。
雙方不斷地屠戮著對方計程車兵,而在這種不斷的磨合下,玩家們也自發的開始打起了配合。
畢竟能夠玩到這款硬核遊戲的,無一不是在完全潛入式遊戲中浸淫不少時間的人,兵種之間的配合雖說不上純熟,但也有著基本的瞭解。
手持盾牌的玩家自覺的當起了肉盾,手持長槍與標槍的玩家自覺的躲在肉盾身後,在肉盾的保護下進行輸出,至於在現實中本來就認識的玩家,在遊戲後加入各自的戰團,其默契程度根本不需要磨合,甚至可以和配合默契的地精精銳打的有來有回。
玩家們在不斷成長,而地精們,憋在他們心中的一口氣已經快用完了,他們是怕死的。
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