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就在元宸他們的“安心飛行服務計劃”開始實施的時候,《魔獸世界》的二十個伺服器中,荊棘谷的“古巴什競技場”正打得如火如荼的,戰鬥一直持續了一個多小時的時間,競技場內仍是硝煙瀰漫的;尤其是在各大遊戲工作室已經確定,“競技場財寶箱”只有一個位面重新整理的情況下,其戰鬥的激烈程度更是擴大了好幾倍。

另外,那些進入“古巴什競技場”搞直播的影片博主們,他們根本不在乎自己能不能爭取到“競技場財寶箱”,他們主要的目的是來蹭流量的,只要激烈的戰鬥畫面,可以讓自己直播間的人氣和粉絲數量增加,誰拿到寶箱都是可以。他們甚至在戰鬥不夠激烈的時候,火上澆油的主動挑起事端,讓每一個伺服器爭奪寶箱的局面,變得更加混亂。

各大遊戲工作室的負責人,很快就敏感的意識到,他們再這樣競爭下去,誰也討不到好處。於是,就見他們在沒有任何交流的情況下,開始有意識的清理散人玩家,直到大部分的散人玩家退去,關於“競技場財寶箱”的爭奪局面,才逐漸開始變得清晰起來。

遊戲工作室們開始意識到,他們中沒有一家遊戲工作室的實力,強大到可以完全鎮壓所有的遊戲工作室和散人玩家的。而且,此次的“競技場財寶箱”爭奪戰,更是差點將各大遊戲工作室在遊戲裡面的主營伺服器中佈置的隱藏實力,全部引爆出來。

在確定了各區的寶箱爭奪情況之後,所有的遊戲工作室又有了新的想法。個別數量的“競技場財寶箱”,不值得他們花費太大的代價去爭奪;所以,該爭的爭,爭不到的就放棄,就成了大部遊戲工作室的主流想法了。

於是,神奇的一幕畫面就出現了,這些遊戲工作室竟然主動放棄了一些實力薄弱的伺服器,集中工作室的實力在個別的伺服器上,搶奪最有可能被他們獲取的“競技場財寶箱”,其它的就一概放棄了。不過,也有留人手觀望的,但是不會出現無腦的火拼場景了。

雖然重新燃起的硝煙仍然激烈,但是後面的爭奪戰,結束的就很快了。這些寶箱爭奪戰的戰鬥情況,完全讓散人玩家們體會到遊戲工作室在遊戲中的統治力,沒有一個“競技場財寶箱”是被散人玩家們奪取的,全部被大大小小的遊戲工作室瓜分了。實力越強大的遊戲工作室,獲得“競技場財寶箱”的數量也越多。

在寶箱爭奪戰鬥的後期,其實已經不是戰鬥意志的比拼了,而是在以遊戲工作室的絕對實力來劃分地盤了。各大遊戲工作室的的負責人,很快就意識到了問題所在,集中優勢兵力、爭取地盤,保證自己可以得到的利益,不再浪費精力去做那些可能沒有結果的事情。

此戰基本奠定了後續重新整理的“競技場財寶箱”的歸屬權,遊戲工作室們在各自的利益得到分配之後,就不會主動的去挑起事情了,趕緊去給位於第一梯隊的遊戲角色提升等級,才是他們當前的主要工作內容。

只有少部分沒有分配到利益的遊戲工作室,還會考慮去挑選實力差不多的對手,再努力的爭一爭。往往也只有這種形式的寶箱爭奪戰,才更為精彩一些,大家的基礎實力都差不多,打起來就更看重指揮的智慧,以及工作室成員的戰鬥意識和整體氣勢了。

散人玩家們若是沒有對遊戲工作室守護在“古巴什競技場”的人員,造成威脅的實力;那麼,在以後的遊戲時間裡,基本也就沒有機會再去競爭“競技場財寶箱”了;直到遊戲工作室主動放棄留守這裡,散人玩家們才會有機會見識一下,“競技場財寶箱”珍藏的物品到底是什麼。

一些小型的遊戲工作室,經此一役之後,更是調整了其工作室的未來發展方向。甚至有的遊戲工作室,悄悄地更換了伺服器與主營陣營。

另外,一些搶到了“競技場財寶箱”的遊戲工作室,在冷靜下來後,敏感的猜測

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