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慢。
元宸突然想起,他好像聽前世的遊戲朋友提過,《魔獸世界》玩家們的遊戲角色,從一級升級到三十級,需要近五十萬的經驗值,好像是需要四十九萬九千點()經驗值;而三十級升到六十級,好像是需要三百五十八萬點()經驗值,具體的已經記不清楚。
零星世界的《魔獸世界》,按照元宸發現的升級規律計算可以得出,從一升到十級的升級經驗總值是四萬五千點(),從十一級升到二十級的升級經驗總值是十七萬兩千五百()點,從二十一級升到三十級的升級經驗總值是三十七萬七千五百()點。
所以,玩家們的遊戲角色,從一級升到三十級的升級總經驗值是五十九萬五千()點,相當於比地球的升級經驗值,多了九萬六千()點經驗值,相當於多了近百分之二十的經驗值總量(20%)。
這些經驗值要是分到每一級去完成,就是很恐怖的事情了。不是每升一級需要多獲取百分之二十的經驗值,那般簡單能說明白的。例如:零星玩家們一級的時候,升級經驗值需求1000點,是地球四百點經驗值的二點五倍。
事實證明,玩家們等級越低的時候,需要獲取的經驗值數量雖然不多,反而越要花費玩家成倍的時間。反而是玩家們的等級提升之後,因為其多出的經驗值,在玩家現有經驗值中的佔比越來越小,玩家們任務和殺怪獲得經驗值越來越多,其多出的經驗值反而對玩家們升級時間的影響,是越來越短的。
《魔獸世界》的玩家升級是需要完成地圖任務的,當地圖任務不足以支撐玩家等級提升的時候,就要更換新的任務地圖,去做新的任務獲取經驗值。玩家們不僅要花費跑地圖的時間,和多做地圖任務的時間,還要多做很多的地圖任務。還有因為玩家等級不足,而無法接取任務的情況,就會讓玩家們頻繁的更換地圖做任務,既浪費時間,又浪費金錢。
且玩家們在任務期間,還有可能遇到其他的意外情況,畢竟很多事情是無法預料的,比如遊戲角色的意外死亡、玩家之間的惡意pK、任務目標怪被擊殺等等之類的意外情況。
若是零星世界的遊戲角色,從三十級升到六十級,其經驗值也是相差總經驗值的百分之二十(20%)的話,那麼就更加恐怖了,三十級到六十級的升級經驗值原本就是越來越高的,分到每一級將是很恐怖的經驗值總量,會越來越拖延玩家們的升級速率的。
元宸準備等後續升級時,再確認一下,如果真的出現這樣的情況,一定要向遊戲公司反映才行。不過,考慮到這裡的升級經驗與地球的不同,明顯是遊戲公司有意為之,怎麼去說,才能讓遊戲公司意識到其中的問題,他需要好好的斟酌一番。
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