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解說米勒在虛擬競賽結束後的評論在網路上引發了熱議。
“我想現在沒人會質疑炫神賦予EDG的提升,他的出現完善了隊伍的最後一環,使這支EDG重振為全球頂尖戰隊!”
“當前,我們LPL區的多數戰隊忽視了上單位的重要性,這也是我們在對抗LCK區隊伍時,頻繁敗於四一分推戰術的原因。”
“這一仗,炫神再次向全宇宙證明了他的實力,同時也以行動告訴LCK區,Carry型上單並非他們的專利,在LPL,我們有一位更卓越的上單!”
Wawa聞言也忍不住插話:“看到SKT被EDG用四一分推戰術打敗後,我覺得其他LPL戰隊也應該開始重視上路了。”
兩人的話語引起了EDG教練團隊的深思,尤其是阿布。
作為首推自由發育上路的先驅,阿布的戰略思維中,上路從來都不是核心。他的成功引發LPL戰隊的效仿,卻也讓上單地位漸衰。
時光荏苒,歲月如梭。在這個風起雲湧的電競時代裡,無數懷揣夢想與激情的年輕選手湧入了職業賽場。
然而,在選擇加入戰隊時,那些被認為具有巨大職業潛力的新秀們卻有著一個共同的偏好——他們首選的位置通常都是 ADC(遠端物理輸出核心)。這並非偶然,因為 ADC 不僅代表著團隊中的核心火力點,更承載著 LPL 的無上榮耀。
在賽場上,一名出色的 ADC 能夠憑藉精湛的操作技巧和敏銳的戰鬥意識,迅速擊殺敵方關鍵目標,並帶領隊友取得勝利;
同時,他也是整個團隊戰術體系中的重要一環,可以透過靈活多變的走位來吸引敵方注意力、製造機會或保護己方後排。可以說,成為一名優秀的 ADC 選手,就意味著距離登上巔峰舞臺又近了一步。
相比之下,其他位置雖然同樣不可或缺,但在吸引力方面稍顯遜色。中路選手通常需要具備較高的個人技術水平和出色的節奏感,以掌控全域性節奏並支援各路;
打野選手則要有敏銳的洞察力和果斷決策能力,及時出現在關鍵位置幫助隊友建立優勢;輔助選手則需具備良好的視野控制能力及團隊協作精神等特質。
儘管這些位置都至關重要且各具特色,但相對於 ADC 所帶來的榮耀感而言還是略遜一籌。
別驚訝,許多新人寧願打輔助或承擔高風險的打野,也不願涉足上路。主要是上路常受換線困擾,迫使上單需尋找自我發育的途徑。
大多數新手上單初次亮相往往默默無聞,發育不良,甚至不及輔助,一旦被野區蹲點,瞬間瓦解。
這導致LPL上單的人才斷層,揭示了上單位的不受青睞程度。
常言LPL盛產ADC,其實是一種誤解。不是LPL專產ADC,而是有才華的選手都選擇了ADC。直至S5賽季,Marin等Carry型上單在世界總決賽上大放異彩,LPL教練們才首次意識到:原來上單也能Carry!
阿布當時仍不在意,既然Korol狀態下滑,他便讓勤奮的Mouse轉戰上路。然而,Mouse輔助轉型失敗,被改造成藍領上單,卻因家庭原因在S6八強賽前夕離隊,最終Korol重返賽場,卻以1:3不敵ROX。
久疏戰陣的Korol遭受了Smeb的無情壓制,無論對線、支援還是團戰都輸得慘烈。Smeb向EDG展示了何謂真正的全球第一上單,而非粉絲吹捧的“第一”。
賽季末,阿布從主教練變為經理。然後,林炫加入了隊伍。
看著林炫與其他隊員談笑風生,阿布的目光逐漸變得複雜起來。回想起最初的時候,由於擔心林炫線上上過於激進以及不願意承擔坦克角色的責任,他並沒有讓
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