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“總感覺哪裡怪怪的!”

林木森摸了摸下巴,對著介面上的敵方傷亡資料翻來覆去的看了好幾遍。

雖然一眼看不出來有什麼問題,但是經歷過無數次對戰的職業選手經驗,帶給了他超乎尋常的直覺。

這張看上去十分正常的傷亡資料圖,有問題!

“等等!”

“[青玉展品]的死亡數竟然只有這麼一點兒嗎?”

林木森琢磨了半天,突然在死亡資料這一條上,發現了貓膩。

“作為實力更弱的低階兵種,在一場戰鬥中,1階[青玉展品]的死亡數量,竟然和2階下位的[青玉守衛]差不多?”

“這合理嗎?”

正常來說,作為一個領地的爆兵方式,尤其是【能級限定】為3階的爆兵方式,在前20周目的佈局階段,永遠都是處於金字塔形結構的。

也就是,1階的超凡兵種數量最多,2階的則處於中間層次,3階的精英怪也就是通俗的“大哥怪”,是數量最少的。

絕大多數流派採取這樣的爆兵實力分佈,自然有他自己的道理。

1階的小雜毛給領地帶來一定的作戰能力,避免被快攻流派給平推,在領地發育起來後,再慢慢發育2階、3階這樣更強的兵種。

到了對局的大後期,1階的兵種不能說完全被取代了,但絕對不是發展的主要方向,那些屬性點爆表的“大哥”才是領地的重點!

林木森用[元素熔鑄]奧秘凝聚的火元素兵種,就是以這種模式執行的,這一次派出的[燃火元素]本身便是為了去送死探訊息的,他也就沒有把更強的[爆裂拳手]和[熔火之核]派出去。

但哪怕這一支隊伍是去送死的,林木森也不是隨隨便便就不管了。

他是以自己全部的微操投入,以不要命的方式盡力去搏殺對方的超凡兵種!按道理來說,這種打法下,雙方的戰損都很慘烈,尤其是數量最多的1階兵!

剛剛那一場戰鬥中,林木森有足足472只[燃火元素]迴歸為火元素,但敵方的1階兵種[青玉展品]卻只陣亡了區區86個,甚至都還沒破百!敵方的2階[青玉守衛]可是都死了41個!

“這麼說來,剛才在作戰的時候精神力掃到的[青玉展品]似乎數量的確很少的樣子啊......”

“似乎......”

“2階的兵種都比1階的兵種要多???”

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