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來有回,硬生生掰回了很多局。

但既然指揮比不過對方,那麼就靠硬實力正面推死敵人。正是基於此種想法,鬱野才有推創造“超生德”的念頭。

“我能看得出來,這個玩家的操作、意識還是有的。但一定要論有多麼驚豔出色,我目前還看不出來。”

費艋摸了摸下巴總結道:“歸根結底,還是目前的超生德過於無解了。”

林木森作為和鬱野對戰局數最多的,同樣點了點頭:“[德魯伊]的生產能力本就是十二個超凡職業裡排前二的,唯一能抗衡的就只有[機械師]了,這種生產能力強勢的職業,一般都是慢速流派,博後期的上限的。”

“可‘超生德’卻是彌補了德魯伊前期的爆兵能力和防禦能力,多種族的搭配也設定的很巧妙,蟲子主攻,樹人主防,那些高等妖精也不能當做一個個體,而是得當做人形的增益建築看!表面上只有9個核心建築,其實遠遠不止!”

換句話說,人家十幾個核心建築才能做到的事情,超生德9個就完成了,且完成度還很高,這不就相當於耍賴嗎?

“環環相扣,設計巧妙,目前來看這個流派沒有明顯的短板。尤其是在前期,實在太強勢了,我們贏下的那幾局基本上全都是佔了地圖的優勢。”

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“流派的強度差距,讓指揮能夠發揮出的作用極為有限。”

主攻“小鬼術”的雷哥卻是點出了一個問題:“其實如果單看爆兵能力,‘超生德’爆出的[自然星蟲]數量雖多,但單兵實力弱小,比[赤甲蟲]還弱,以‘小鬼術’的單兵質量和短期爆兵數量綜合看下來,其實是並不虛‘超生德’的。”

“現在的問題就是,‘小鬼術’後續的發展資源跟不上對面,‘超生德’的發展只會會越來越快,然後在中盤前局拉出巨大的差距。”

這就是一個無解的問題!

如果其他超凡職業的流派,不能補強快攻前期的資源,或是給慢速流派增添前期爆兵手段,那麼在如此快節奏的超生德前,將很難有反抗之力。

費艋伸手揉了揉眉心,略感頭疼地說道:“明日便是今年指揮系新生的交流會了,按照以往的規矩,本該是要相互友誼賽對戰一番的。”

“結果今年倒好,咱們三大學府最被看好的種子選手還沒開始比呢,就已經提早一步,全都輸給了一個名不見經傳的‘大神’。他也算是本屆交流會的無冕之王了吧!人雖沒到場,存在感卻極高,我猜明天的交流會有一半時間是討論他的!”

林木森卻是哈哈笑道,心態無比地平和:“誰愛拿那個第一誰去拿吧!反正目前都是打不過‘超生德’的,原本我的勝負心還很強,但是這幾天被【鬱也本野】打擊的多了,也就徹底躺平了。”

“不過‘超生德’的出現,畢竟算是為我人族增加底蘊的大好事,其未來的發展我還是很看好的。”

“如今1階天梯的水已經徹底攪渾了,原本僵化的天梯對局總算有了新變動,下一次1階天梯前十五流派看來要大換血了。”

“現在‘超生德’還處在封鎖測試的狀態,整個天梯沒有多少人使用它。等到測試完畢,未來徹底放開了,我都可以想象得出來會有多少人被打自閉,最終選擇加入德魯伊的行列!”

[虛界對戰]並非現實,現實的領主只能有一條超凡之路,而在[虛界對戰]卻可以體驗無數種流派的組合,任玩家喜歡,這並不是壞事,從其他超凡流派中得到不一樣的感悟,最後觸類旁通,走出自己道路的超凡者,並不是一個兩個。

否則,真以為那些聖域、史詩大佬們都沒事做泡在天梯裡?

還不是為了修行啊!

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