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透過切除這些肢體,並讓肢體不斷再生,就可以收穫[資源]的同時,順便爆兵。

“聖愈牧”的手段雖說不像“娜迦牧”這樣極端爆兵,但有關娜迦兵種的原理也是大同小異的。只是這個流派更注重群體增益和拖延後期,最終以本身職業的優質建築拖死對手。

而“暗牧”則完全不同,這個將聖光轉化為暗影的流派,以“亡靈”為兵種,卻是實打實的進攻流派和爆兵流派!其特徵極為鮮明,主打前期對局,一旦拖至後期,就會乏力。

這也算是所有快攻流派的弊病了。它們之所以能夠“快”!當然是因為犧牲了領地的“經濟”與“發展”啊!

“可‘豬豬牧’與以上兩者都不同,‘豬豬牧’雖說可以將超凡建築轉變成特殊生命,但是當超凡建築轉變為[艾爾文野豬]的那段時間裡,這些超凡建築的[建築效果]是不可能生效的!這相當於犧牲了建築的產出時間!”

在對局中,生產建築一落地便開始生產,下一週目便可以販賣[資源]和[產出]。

但是同樣的事情放到“豬豬牧”身上,超凡建築先落地,隨後得先變成[艾爾文野豬]一個周目。

而想要讓[豬豬墓園]裡有死去的[艾爾文野豬],還得消耗時間把豬殺了,復原成超凡建築,再進行生產。

這一來二去的,就落後了兩個周目的生產節奏了。

當然了,這也很正常。

世界上哪裡有什麼魚和熊掌可以兼得的好事?既然想要讓[艾爾文野豬]直接從數量上增多,不消耗金幣從[位面商店]購買同類建築,那麼就得付出相應的操作代價。

只是,鬱野作為流派的創始者,他得把這種“短板”轉化為“優勢”,消弭它們,“豬豬牧”自然也就強大了。

“如果沒有足夠的時間進行生產......”

“那麼為什麼不乾脆直接捨棄掉生產呢?或者說,養豬本身就是這個流派最大的生產了!為什麼還要糾結其他的生產經濟呢?其餘的一切資源,通通捨棄!”

養豬的,就該一心一意地全都來養豬!

“豬豬牧”就要做到——豬是生產、是經濟,也是兵種、是戰鬥力,更是終結敵人的致勝手段!

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