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農民】:......

【情關難過】:有沒有戰職者大佬啊?殺人啦,救命啊!所有來我領地的戰職者度過這一波攻擊後,我免費給他鑄造一把武器啊!

【花姑娘不花心】:老孃啥也沒有,就只能舍了這身子了。願意來的,準備好給老孃暖床!

......

今天的群組算是徹底啟用了,除了少數幾個諸如鬱野這類,還沒有發言。

其他人無論是生活玩家,還是戰職者們紛紛出來冒泡了。

畢竟,這是真正關乎性命安全的事情,絕大多數人都坐不住了。

生活玩家們需要駐守自己的領地,而居無定所沒有建造任何建築的戰職者們則需要加入生活玩家的領地中進行保衛。

這是曙光系統釋出給所有玩家的任務,是必然得進行的。

曙光系統給藍星人類帶來了眾多的便利,當隸屬於人類陣營的[克萊因位面]受到了敵對陣營的襲擊,所有玩家都得出力,這很公平。

經由此事,這500人群組裡生活玩家和戰職者玩家的比例差不多也得出來了,舍掉這幾天死亡的幾名倒黴蛋,二者大概是1:4的比例。

也就是說,按照平均分配的理論,在這次襲擊中,每一個生活玩家可以有四位戰職者進行保衛。

但顯而易見的是,人的趨利本能,絕對不會出現這種狀況。

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就比如【山野小農民】,就足足在群組裡招攬了8名戰職者。除了系統給出的抵禦成功的任務獎勵外,他還會額外給戰職者們一些靈米作為私人報酬。

這叫什麼?

這叫交易嗎?

這叫人情世故!

戰職者人數越多,度過攻擊的可能性自然也就越高,能夠抵抗的入侵輪數也會越多,獎勵也就越豐厚。

在這種前提下,生活玩家們自然會多多招攬戰職者。

本來1:4的比例一旦打破,那就註定會有生活玩家的領地沒有戰職者前往。

【很傻很天真】:沒有戰職者來我這嗎?老子S等天賦[廢物利用],絕對很有搞頭的!

【你的老婆半夜漏氣】:哈哈哈,笑死你爹了!原來還有[廢物利用]這種天賦能力啊,你不是說人均B等A等是別人口嗨吹牛嗎?怎麼這次自己就搖身一變成為S等了?

【很傻很天真】:看不出來嗎?這天賦名稱專門釣你這種[廢物]的?

【你的老婆半夜漏氣】:6,你自己一個人守城吧。別這麼快死了,到時候群裡沒了你這個人才得多寂寞。

......

果然,這場生活玩家招募戰職者的交流,又演變成了兩個人的口水戰。被人勸阻後,兩人同時潛水隱身,顯然又去了私聊介面進行一場曠日持久的“戰爭”。

到了最後,也不知道這兩人有沒有招到守衛自己領土的戰職者玩家。

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