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【乾了這杯奶】、【花姑娘不花心】、【樓下偷偷聞我臭腳】三人在酒館沒有睡多久就醒了過來。

畢竟已經是3階的超凡者了,只花費1金幣就能夠買到一大桶的[小麥啤酒]顯然不足以放倒他們太長的時間。

“所以,你感覺怎麼樣?”

【你的老婆半夜漏氣】好奇地看著三人,之前看他們三個喝一個倒一個,其餘6個人也就沒有著急下嘴。

如今看到三人醒來,當然是迫不及待地開口詢問。

“嗝~”

【乾了這杯奶】打了一個酒嗝,娃娃臉上還帶著一絲醉酒的紅暈,他先是檢視了一下自己的身體,然後開啟了自己的屬性面板,有些訝異地看了看數值。

“我的精神力值上漲了一些,不多也就十幾點的樣子。”

精神力值、星力值和生命值這些屬性,都是六維屬性點的具象化資料。一般來說這個數值是根據個人體質的基礎數值,再加上其屬性點按比例兌換來進行換算的。

只不過不同階位的屬性點兌換的比例不同、還有天賦能力加成等各方面原因,每個人的具體數值也都不一致。屬性點的可貴便在於此了,越到後期獲得的屬性點加點,能夠賦予的具體數值都是跨越式的!

“咦,你這麼一說,我好像也上漲了一些。”【花姑娘不花心】學著【乾了這杯奶】看了眼屬性面板訝異道。

一杯酒,還能上漲精神數值?

這到底是酒,還是藥劑啊?

周圍幾人有些面面相覷。

人的六維屬性除了靠加屬性點能夠提升外,也是可以靠其他方法突破的,就比如鬱野曾經吃魔獸肉,吸收裡面的力量獲得屬性點增長便是這種原因。

或者說,在沒有“系統面板”、“屬性點”這種機械師提出的概念的時候,這種緩慢的小幅度增長才看上去更科學更自然。

因此,哪怕是屬性點點滿了,這些詳細的具體化數值還是能觀測到上漲的。

譬如各種主動型的加BUFF的技能,或者被動的技能效果,又或者是額外的刺激性藥劑,都可以在某個屬性點數點滿後,依舊對超凡者有小幅度的提升。

這其實很容易理解。

如果一個3階的超凡者的體質屬性已經達到了100點,那麼當他在戰鬥的時候,使用了[活化細胞]這種效果為“體質屬性+5”的主動技能時,難不成就無效了嗎?

當然不可能。

這種強化效果依舊會提升,但這種提升又不可能破開3階的屬性點屏障,讓這個超凡者達到105點屬性值的效果,這種提升只是單純反饋在了生命值的增加上。

因此,這種提升就算是額外屬性點提升。

這類BUFF效果的技能算是戰鬥時暫時性的額外提升,但有的被動技能、超凡天賦、特殊寶具、珍貴藥劑所提供的額外提升可是能夠永久保持的。

這也是為何,同樣是兩個3階100點力量屬性的人掰手腕,卻會有勝負的原因,兩個人的力量詳細化資料,依舊是有差別的。

這種差別或許是細微的,也有可能是巨大的。在這種微觀的比較裡,100點力量屬性只是個門檻。

當然了,現實的超凡者哪怕有這麼多滿屬性的存在,這都是頂尖的高手才會思量的東西。往往低位格的同階戰職者之中多1點2點力量屬性,那麼力量就會帶來較為明顯的差距,雖然交手起來不至於立即落敗,但也絕對會落在下風。除非弱勢的一方透過其他手段彌補這種差距。

而價值1金幣的[小麥啤酒]可以額外提供一點點的永久性的精神額外數值,已經很驚人了!哪怕對於3階超凡者來說聊勝於無,但誰會嫌棄自己的數值低呢?

可惜的是,

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